[TOC]
Map和WeakMap
1. Map基本用法
JS的对象,本质上值键值对的集合(Hash结构),但是键只能是字符串,这给它的使用带来了很大限制。
为了解决这个问题,ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
var e = {a: 10}
var data = {}
// 由于对象只接受字符串作为键名,所以e被自动转为字符串[object Object]
data[e] = 300
data // {[object Object]: 200}
const m = new Map();
const o = {p: 'Hello World'};
// 向 Map 添加成员
m.set(o, 'content')
m.get(o) // "content"
m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false
作为构造函数,Map 也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。事实上,不仅仅是数组,任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构(详见《Iterator》一章)都可以当作Map
构造函数的参数。这就是说,Set
和Map
都可以用来生成新的 Map。
const map = new Map([ ['name', '张三'], ['title', 'Author'] ]);
// 相当于
// items = [ ['name', '张三'], ['title', 'Author'] ];
// const map = new Map();
// items.forEach( ([key, value]) => map.set(key, value) );
map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "张三"
const set = new Set([ ['foo', 1], ['bar', 2] ]);
const m1 = new Map(set);
m1.get('foo') // 1
const m2 = new Map([['baz', 3]]);
const m3 = new Map(m2);
m3.get('baz') // 3
如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。如果读取一个未知的键,则返回undefined
。
var map = new Map();
map.set(1, 'aaa').set(1, 'bbb');
map.get(1) // "bbb"
map.get('asfddfsasadf') // undefined
注意,只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。同理,同样的值的两个实例,在 Map 结构中被视为两个键。
由上可知,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。
如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,比如0
和-0
就是一个键,布尔值true
和字符串true
则是两个不同的键。另外,undefined
和null
也是两个不同的键。虽然NaN
不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。
// 同样的值的两个实例,在 Map 结构中被视为两个键
var map = new Map(); var k1 = ['a']; var k2 = ['a'];
map .set(k1, 111) .set(k2, 222);
map.get(k1) // 111
map.get(k2) // 222
map.set(-0, 123);
map.get(+0) // 123
map.set(true, 1);
map.set('true', 2);
map.get(true) // 1
map.set(undefined, 3);
map.set(null, 4);
map.get(undefined) // 3
map.set(NaN, 123);
map.get(NaN) // 123
2. Map实例的属性和操作方法
2.1 size属性
size
属性返回 Map 结构的成员总数。
var map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);
map.size // 2
2.2 Map.prototype.set(key, value)
set
方法设置键名key
对应的键值为value
,然后返回整个 Map 结构。如果key
已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。set
方法返回的是当前的Map
对象,因此可以采用链式写法。
const m = new Map();
m.set('edition', 6) // 键是字符串
m.set(262, 'standard') // 键是数值
m.set(undefined, 'nah') // 键是 undefined
let map = new Map()
.set(1, 'a')
.set(2, 'b')
.set(3, 'c');
2.3 Map.prototype.get(key)
get
方法读取key
对应的键值,如果找不到key
,返回undefined
。
var m = new Map();
var hello = function() {console.log('hello');};
m.set(hello, 'Hello ES6!') // 键是函数
m.get(hello) // Hello ES6!
2.4 Map.prototype.has(key)
has
方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。
var m = new Map();
m.set('edition', 6);
m.set(262, 'standard');
m.set(undefined, 'nah');
m.has('edition') // true
m.has('years') // false
m.has(262) // true
m.has(undefined) // true
2.5 Map.prototype.delete(key)
delete
方法删除某个键,返回true
。如果删除失败,返回false
。
const m = new Map();
m.set(undefined, 'nah');
m.has(undefined) // true
m.delete(undefined)
m.has(undefined) // false
2.6 Map.prototype.clear()
clear
方法清除所有成员,没有返回值。
let map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);
map.size // 2
map.clear()
map.size // 0
3. Map遍历方法
Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。
Map.prototype.keys()
:返回键名的遍历器。Map.prototype.values()
:返回键值的遍历器。Map.prototype.entries()
:返回所有成员的遍历器。Map.prototype.forEach()
:遍历 Map 的所有成员。
需要特别注意的是,Map 的遍历顺序就是插入顺序。Map 结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator
属性),就是entries
方法。
var map = new Map([ ['F', 'no'], ['T', 'yes'], ]);
for (let key of map.keys()) { console.log(key); }
// "F" "T"
for (let value of map.values()) { console.log(value); }
// "no" "yes"
for (let [key, value] of map.entries()) { console.log(key, value); }
// "F" "no" "T" "yes"
// 等同于使用map.entries()
for (let [key, value] of map) { console.log(key, value); }
// "F" "no" "T" "yes"
map[Symbol.iterator] === map.entries
// true
// 结合数组的map方法、filter方法,可以实现 Map 的遍历和过滤(Map 本身没有map和filter方法)。
var map0 = new Map() .set(1, 'a') .set(2, 'b') .set(3, 'c');
var map1 = new Map([...map0].filter(([k, v]) => k < 3) );
// 产生 Map 结构 {1 => 'a', 2 => 'b'}
var map2 = new Map( [...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v]) );
// 产生 Map 结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}
此外,Map 还有一个forEach
方法,与数组的forEach
方法类似,也可以实现遍历。forEach
方法还可以接受第二个参数,用来绑定this
。
var map = new Map() .set(1, 'a') .set(2, 'b') .set(3, 'c');
map.forEach(function(value, key, map) {
console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
});
const reporter = {
report: function(key, value) { console.log("Key: %s, Value: %s", key, value); }
};
map.forEach(function(value, key, map) { this.report(key, value); }, reporter);
4. Map与其他数据结构的互相转换
4.1 Map转为数组
Map 转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(...
)。
var myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
[...myMap]
// [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]
4.2 数组转为Map
将数组传入 Map 构造函数,就可以转为 Map。
new Map([ [true, 7], [{foo: 3}, ['abc']] ])
// Map(2) {true => 7, {…} => Array(1)}
4.3 Map转为对象
如果所有 Map 的键都是字符串,它可以无损地转为对象。Map如果有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名。
function strMapToObj(strMap) {
let obj = Object.create(null);
for (let [k,v] of strMap) { obj[k] = v; }
return obj;
}
var myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
strMapToObj(myMap)
// { yes: true, no: false }
4.4 对象转为Map
对象转为 Map 可以通过Object.entries()
。
let obj = {"a":1, "b":2};
let map = new Map(Object.entries(obj));
此外,也可以自己实现一个转换函数。
function objToStrMap(obj) {
let strMap = new Map();
for (let k of Object.keys(obj)) { strMap.set(k, obj[k]); }
return strMap;
}
objToStrMap({yes: true, no: false})
// Map {"yes" => true, "no" => false}
4.5 Map 转为 JSON
Map 转为 JSON 要区分两种情况。一种情况是,Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON。
function strMapToJson(strMap) { return JSON.stringify(strMapToObj(strMap)); }
let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
strMapToJson(myMap)
// '{"yes":true,"no":false}'
另一种情况是,Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON。
function mapToArrayJson(map) { return JSON.stringify([...map]); }
let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
mapToArrayJson(myMap)
// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'
4.6 JSON 转为 Map
JSON 转为 Map,正常情况下,所有键名都是字符串。
function jsonToStrMap(jsonStr) { return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr)); }
jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}')
// Map {'yes' => true, 'no' => false}
但是,有一种特殊情况,整个 JSON 就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为 Map。这往往是 Map 转为数组 JSON 的逆操作。
function jsonToMap(jsonStr) { return new Map(JSON.parse(jsonStr)); }
jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}
5. WeakMap
WeakMap
结构与Map
结构类似,也是用于生成键值对的集合。WeakMap
与Map
的区别有两点。
首先,WeakMap
只接受对象作为键名(null
除外),不接受其他类型的值作为键名。
其次,WeakMap
的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。
WeakMap
的设计目的在于,有时我们想在某个对象上面存放一些数据,但是这会形成对于这个对象的引用。一旦不再需要这个对象,我们就必须手动删除这个引用,否则垃圾回收机制就不会释放对象占用的内存。
WeakMap 就是为了解决这个问题而诞生的,它的键名所引用的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不将该引用考虑在内。因此,只要所引用的对象的其他引用都被清除,垃圾回收机制就会释放该对象所占用的内存。也就是说,一旦不再需要,WeakMap 里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不用手动删除引用。
总之,WeakMap
的专用场合就是,它的键所对应的对象,可能会在将来消失。WeakMap
结构有助于防止内存泄漏。
注意,WeakMap 弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用。
const wm = new WeakMap();
let key = {};
let obj = {foo: 1};
wm.set(key, obj);
obj = null;
wm.get(key)
// Object {foo: 1}
上面代码中,键值obj
是正常引用。所以,即使在 WeakMap 外部消除了obj
的引用,WeakMap 内部的引用依然存在。
6. WeakMap语法
WeakMap 与 Map 在 API 上的区别主要是两个,一是没有遍历操作(即没有keys()
、values()
和entries()
方法),也没有size
属性。因为没有办法列出所有键名,某个键名是否存在完全不可预测,跟垃圾回收机制是否运行相关。这一刻可以取到键名,下一刻垃圾回收机制突然运行了,这个键名就没了,为了防止出现不确定性,就统一规定不能取到键名。二是无法清空,即不支持clear
方法。因此,WeakMap
只有四个方法可用:get()
、set()
、has()
、delete()
。
const wm = new WeakMap();
// size、forEach、clear 方法都不存在
wm.size // undefined
wm.forEach // undefined
wm.clear // undefined
7. WeakMap 的用途
前文说过,WeakMap 应用的典型场合就是 DOM 节点作为键名。下面是一个例子。
let myWeakmap = new WeakMap();
myWeakmap.set(
document.getElementById('logo'),
{timesClicked: 0})
;
document.getElementById('logo').addEventListener('click', function() {
let logoData = myWeakmap.get(document.getElementById('logo'));
logoData.timesClicked++;
}, false);
上面代码中,document.getElementById('logo')
是一个 DOM 节点,每当发生click
事件,就更新一下状态。我们将这个状态作为键值放在 WeakMap 里,对应的键名就是这个节点对象。一旦这个 DOM 节点删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏风险。
WeakMap 的另一个用处是部署私有属性。
const _counter = new WeakMap();
const _action = new WeakMap();
class Countdown {
constructor(counter, action) {
_counter.set(this, counter);
_action.set(this, action);
}
dec() {
let counter = _counter.get(this);
if (counter < 1) return;
counter--;
_counter.set(this, counter);
if (counter === 0) {
_action.get(this)();
}
}
}
const c = new Countdown(2, () => console.log('DONE'));
c.dec()
c.dec()
// DONE
上面代码中,Countdown
类的两个内部属性_counter
和_action
,是实例的弱引用,所以如果删除实例,它们也就随之消失,不会造成内存泄漏。