[TOC]

Symbol 符号

symbol 是一种基本数据类型 (primitive data type)。Symbol()函数会返回symbol类型的值,该类型具有静态属性和静态方法。它的静态属性会暴露几个内建的成员对象;它的静态方法会暴露全局的symbol注册,且类似于内建对象类,但作为构造函数来说它并不完整,因为它不支持语法:"new Symbol()"。

每个从Symbol()返回的symbol值都是唯一的。一个symbol值能作为对象属性的标识符;这是该数据类型仅有的目的。

1. 概述

ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。如果有一种机制,保证每个属性名都是独一无二的,这就从根本上防止属性名冲突,这就是这就是 ES6 引入Symbol的原因。

ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefinednull、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。

Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。

Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

let s = Symbol();
typeof s // "symbol"

let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"
// 如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。
const obj = { toString() { return 'abc'; } };
const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)
// 注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false

Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。但是,Symbol 值可以显式转为字符串。另外,Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。

let sym = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string
String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
Boolean(sym) // true
!sym  // false

2. Symbol.prototype.description

创建 Symbol 的时候,可以添加一个描述。但是,读取这个描述需要将 Symbol 显式转为字符串,即下面的写法。

// sym的描述就是字符串foo
const sym = Symbol('foo');
String(sym) // "Symbol(foo)"
sym.toString() // "Symbol(foo)"

上面的用法不是很方便。ES2019 提供了一个实例属性description,直接返回 Symbol 的描述。

const sym = Symbol('foo');
sym.description // "foo"

3. 作为对象属性的Symbol用法

由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

let mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法
let a = { [mySymbol]: 'Hello!' };
// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"

上面代码通过方括号结构和Object.defineProperty,将对象的属性名指定为一个 Symbol 值。

注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。同理,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。

const mySymbol = Symbol();
const a = {};
a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"

let s = Symbol();
let obj = { [s]: function (arg) { ... } };
obj[s](123);

Symbol 类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。

const log = {};
log.levels = { DEBUG: Symbol('debug'), INFO: Symbol('info'), WARN: Symbol('warn') };
console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
console.log(log.levels.INFO, 'info message');

4. Symbol作为属性名的遍历

Symbol 作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在for...infor...of循环中,也不会被Object.keys()Object.getOwnPropertyNames()JSON.stringify()返回。

但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols()方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。

另一个新的 API,Reflect.ownKeys()方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。

var obj = {name: 'jack'};
obj[Symbol('foo')] = 'foo';
obj[Symbol('bar')] = 'bar';
for (let i in obj) {
  console.log(i); // name
}
Object.getOwnPropertyNames(obj) // ["name"]
Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(foo), Symbol(bar)]
Reflect.ownKeys(obj) // ["name", Symbol(foo), Symbol(bar)]

5. Symbol.for(),Symbol.keyFor()

Symbol.for():使用给定的key搜索现有的symbol,如果找到则返回该symbol。否则将使用给定的key在全局symbol注册表中创建一个新的symbol。

Symbol.for()Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for("cat")30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat")30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。

Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar") // true
Symbol("bar") === Symbol("bar") // false

注意,Symbol.for()为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,不管有没有在全局环境运行。Symbol.for()的这个全局登记特性,可以用在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。

function foo() { return Symbol.for('bar'); }
var x = foo();
let y = Symbol.for('bar');
console.log(x === y); // true

iframe = document.createElement('iframe');
iframe.src = String(window.location);
document.body.appendChild(iframe);
iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')

Symbol.keyFor()方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key

let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"

let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined

6. 内置的 Symbol 值

除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。

6.1 Symbol.hasInstance

对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)

class Even {
  static [Symbol.hasInstance](obj) { console.log('符号方法执行'); return Number(obj) % 2 === 0; }
}
// 等同于
const Even = {
  [Symbol.hasInstance](obj) { console.log('符号方法执行');  return Number(obj) % 2 === 0; }
};

1 instanceof Even // false
2 instanceof Even // true
12345 instanceof Even // false

6.2 Symbol.isConcatSpreadable

对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开。

数组的默认行为是可以展开,Symbol.isConcatSpreadable默认等于undefined。该属性等于true时,也有展开的效果。类似数组的对象正好相反,默认不展开。它的Symbol.isConcatSpreadable属性设为true,才可以展开。

// 数组的Symbol.isConcatSpreadable默认值是undefined,等于true时有展开效果,等于false禁止展开
let arr1 = ['c', 'd'];
['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined
arr1[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']
arr1[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ["a", "b", "c", "d", "e"]

// 类数组
let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']
obj[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined
obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ["a", "b", "c", "d", "e"]

Symbol.isConcatSpreadable属性也可以定义在类里面。

class A1 extends Array {
  constructor(args) { super(args); this[Symbol.isConcatSpreadable] = true; }
}
class A2 extends Array { get [Symbol.isConcatSpreadable] () { return false; } }
let a1 = new A1(); a1[0] = 3; a1[1] = 4;
let a2 = new A2(); a2[0] = 5; a2[1] = 6;
[1, 2].concat(a1).concat(a2)
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]

上面代码中,类A1是可展开的,类A2是不可展开的,所以使用concat时有不一样的结果。

注意,Symbol.isConcatSpreadable的位置差异,A1是定义在实例上,A2是定义在类本身,效果相同。

6.3 Symbol.species

对象的Symbol.species属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性。

class MyArray extends Array { }
var a = new MyArray(1, 2, 3);
var b = a.map(x => x);
var c = a.filter(x => x > 1);
b instanceof MyArray // true
c instanceof MyArray // true

上面代码中,子类MyArray继承了父类ArrayaMyArray的实例,bca的衍生对象。你可能会认为,bc都是调用数组方法生成的,所以应该是数组(Array的实例),但实际上它们也是MyArray的实例。 Symbol.species属性就是为了解决这个问题而提供的。现在,我们可以为MyArray设置Symbol.species属性。

class MyArray extends Array {
  static get [Symbol.species]() { return Array; }
}
// 默认的Symbol.species属性等同于下面的写法。
static get [Symbol.species]() { return this; }

上面代码中,由于定义了Symbol.species属性,创建衍生对象时就会使用这个属性返回的函数,作为构造函数。这个例子也说明,定义Symbol.species属性要采用get取值器。

现在,再来看前面的例子。

class MyArray extends Array { static get [Symbol.species]() { return Array; } }
var a = new MyArray();
var b = a.map(x => x);
b instanceof MyArray // false
b instanceof Array // true

上面代码中,a.map(x => x)生成的衍生对象,就不是MyArray的实例,而直接就是Array的实例。

总之,Symbol.species的作用在于,实例对象在运行过程中,需要再次调用自身的构造函数时,会调用该属性指定的构造函数。它主要的用途是,有些类库是在基类的基础上修改的,那么子类使用继承的方法时,作者可能希望返回基类的实例,而不是子类的实例。

6.4 Symbol.match

对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。

String.prototype.match(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.match](this)
class MyMatcher {
  [Symbol.match](string) { return 'hello world'.indexOf(string); }
}
'e'.match(new MyMatcher()) // 1

6.5 Symbol.replace

对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。

String.prototype.replace(searchValue, replaceValue)
// 等同于
searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)

下面是一个例子。

const x = {};
x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s);
'Hello'.replace(x, 'World') // ["Hello", "World"]

Symbol.replace方法会收到两个参数,第一个参数是replace方法正在作用的对象,上面例子是Hello,第二个参数是替换后的值,上面例子是World

对象的Symbol.search属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。

String.prototype.search(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.search](this)

class MySearch {
  constructor(value) { this.value = value; }
  [Symbol.search](string) { return string.indexOf(this.value); }
}
'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0

6.7 Symbol.split

对象的Symbol.split属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值。

String.prototype.split(separator, limit)
// 等同于
separator[Symbol.split](this, limit)

下面是一个例子。

class MySplitter {
  constructor(value) { this.value = value; }
  [Symbol.split](string) {
    let index = string.indexOf(this.value);
    if (index === -1) { return string; }
    return [
      string.substr(0, index),
      string.substr(index + this.value.length)
    ];
  }
}
'foobar'.split(new MySplitter('foo'))
// ['', 'bar']
'foobar'.split(new MySplitter('bar'))
// ['foo', '']
'foobar'.split(new MySplitter('baz'))
// 'foobar'

上面方法使用Symbol.split方法,重新定义了字符串对象的split方法的行为,

6.8 Symbol.iterator

对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法。

const myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
  yield 1; yield 2; yield 3;
};
[...myIterable] // [1, 2, 3]

对象进行for...of循环时,会调用Symbol.iterator方法,返回该对象的默认遍历器,详细介绍参见《Iterator 和 for...of 循环》一章。

class Collection {
  *[Symbol.iterator]() {
    let i = 0;
    while(this[i] !== undefined) { yield this[i]; ++i; }
  }
}

let myCollection = new Collection();
myCollection[0] = 1;
myCollection[1] = 2;

for(let value of myCollection) {
  console.log(value); // 1 2
}

6.9 Symbol.toPrimitive

对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。

Symbol.toPrimitive被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。

  • Number:该场合需要转成数值
  • String:该场合需要转成字符串
  • Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串
let obj = {
  [Symbol.toPrimitive](hint) {
    switch (hint) {
      case 'number': return 123;
      case 'string': return 'str';
      case 'default': return 'default';
      default: throw new Error();
     }
   }
};
2 * obj // 246
3 + obj // '3default'
obj == 'default' // true
String(obj) // 'str'

6.10 Symbol.toStringTag

对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object][object Array]object后面的那个字符串。

// 例一
({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())
// "[object Foo]"
// 例二
class Collection { get [Symbol.toStringTag]() { return 'xxx'; } }
let x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"

ES6 新增内置对象的Symbol.toStringTag属性值如下。

  • JSON[Symbol.toStringTag]:'JSON'
  • Math[Symbol.toStringTag]:'Math'
  • Module 对象M[Symbol.toStringTag]:'Module'
  • ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]:'ArrayBuffer'
  • DataView.prototype[Symbol.toStringTag]:'DataView'
  • Map.prototype[Symbol.toStringTag]:'Map'
  • Promise.prototype[Symbol.toStringTag]:'Promise'
  • Set.prototype[Symbol.toStringTag]:'Set'
  • %TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]:'Uint8Array'等
  • WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakMap'
  • WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakSet'
  • %MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Map Iterator'
  • %SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Set Iterator'
  • %StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'String Iterator'
  • Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]:'Symbol'
  • Generator.prototype[Symbol.toStringTag]:'Generator'
  • GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]:'GeneratorFunction'

6.11 Symbol.unscopables

对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。

Array.prototype[Symbol.unscopables]
// {copyWithin: true, entries: true, fill: true, find: true, findIndex: true, flat: true, flatMap: true, includes: true, keys: true, values: true}

Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])
// ["copyWithin", "entries", "fill", "find", "findIndex", "flat", "flatMap", "includes", "keys", "values"]

上面代码说明,数组有 7 个属性,会被with命令排除。

// 没有 unscopables 时
class MyClass { foo() { return 1; } }
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) { foo(); }  // 1

// 有 unscopables 时
class MyClass {
  foo() { return 1; }
  get [Symbol.unscopables]() { return { foo: true }; }
}
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) { foo(); }  // 2

上面代码通过指定Symbol.unscopables属性,使得with语法块不会在当前作用域寻找foo属性,即foo将指向外层作用域的变量。

参考资料

Symbol MDN

Symbol ES6 阮一峰

Last Updated: 5/2/2020, 6:40:42 PM