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Symbol 符号
symbol 是一种基本数据类型 (primitive data type)。Symbol()
函数会返回symbol类型的值,该类型具有静态属性和静态方法。它的静态属性会暴露几个内建的成员对象;它的静态方法会暴露全局的symbol注册,且类似于内建对象类,但作为构造函数来说它并不完整,因为它不支持语法:"new Symbol()
"。
每个从Symbol()
返回的symbol值都是唯一的。一个symbol值能作为对象属性的标识符;这是该数据类型仅有的目的。
1. 概述
ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。如果有一种机制,保证每个属性名都是独一无二的,这就从根本上防止属性名冲突,这就是这就是 ES6 引入Symbol
的原因。
ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol
,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined
、null
、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
Symbol 值通过Symbol
函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
注意,Symbol
函数前不能使用new
命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol
函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
let s = Symbol();
typeof s // "symbol"
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"
// 如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。
const obj = { toString() { return 'abc'; } };
const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)
// 注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false
Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。但是,Symbol 值可以显式转为字符串。另外,Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。
let sym = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string
String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
Boolean(sym) // true
!sym // false
2. Symbol.prototype.description
创建 Symbol 的时候,可以添加一个描述。但是,读取这个描述需要将 Symbol 显式转为字符串,即下面的写法。
// sym的描述就是字符串foo
const sym = Symbol('foo');
String(sym) // "Symbol(foo)"
sym.toString() // "Symbol(foo)"
上面的用法不是很方便。ES2019 提供了一个实例属性description
,直接返回 Symbol 的描述。
const sym = Symbol('foo');
sym.description // "foo"
3. 作为对象属性的Symbol用法
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
let mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法
let a = { [mySymbol]: 'Hello!' };
// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"
上面代码通过方括号结构和Object.defineProperty
,将对象的属性名指定为一个 Symbol 值。
注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol
作为标识名所指代的那个值,导致属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。同理,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。
const mySymbol = Symbol();
const a = {};
a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"
let s = Symbol();
let obj = { [s]: function (arg) { ... } };
obj[s](123);
Symbol 类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。
const log = {};
log.levels = { DEBUG: Symbol('debug'), INFO: Symbol('info'), WARN: Symbol('warn') };
console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
console.log(log.levels.INFO, 'info message');
4. Symbol作为属性名的遍历
Symbol 作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在for...in
、for...of
循环中,也不会被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
返回。
但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols()
方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
另一个新的 API,Reflect.ownKeys()
方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
var obj = {name: 'jack'};
obj[Symbol('foo')] = 'foo';
obj[Symbol('bar')] = 'bar';
for (let i in obj) {
console.log(i); // name
}
Object.getOwnPropertyNames(obj) // ["name"]
Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(foo), Symbol(bar)]
Reflect.ownKeys(obj) // ["name", Symbol(foo), Symbol(bar)]
5. Symbol.for(),Symbol.keyFor()
Symbol.for():使用给定的key搜索现有的symbol,如果找到则返回该symbol。否则将使用给定的key在全局symbol注册表中创建一个新的symbol。
Symbol.for()
与Symbol()
这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()
不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key
是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for("cat")
30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat")
30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar") // true
Symbol("bar") === Symbol("bar") // false
注意,Symbol.for()
为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,不管有没有在全局环境运行。Symbol.for()
的这个全局登记特性,可以用在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。
function foo() { return Symbol.for('bar'); }
var x = foo();
let y = Symbol.for('bar');
console.log(x === y); // true
iframe = document.createElement('iframe');
iframe.src = String(window.location);
document.body.appendChild(iframe);
iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
Symbol.keyFor()
方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key
。
let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
6. 内置的 Symbol 值
除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。
6.1 Symbol.hasInstance
对象的Symbol.hasInstance
属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof
运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo
在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)
。
class Even {
static [Symbol.hasInstance](obj) { console.log('符号方法执行'); return Number(obj) % 2 === 0; }
}
// 等同于
const Even = {
[Symbol.hasInstance](obj) { console.log('符号方法执行'); return Number(obj) % 2 === 0; }
};
1 instanceof Even // false
2 instanceof Even // true
12345 instanceof Even // false
6.2 Symbol.isConcatSpreadable
对象的Symbol.isConcatSpreadable
属性等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()
时,是否可以展开。
数组的默认行为是可以展开,Symbol.isConcatSpreadable
默认等于undefined
。该属性等于true
时,也有展开的效果。类似数组的对象正好相反,默认不展开。它的Symbol.isConcatSpreadable
属性设为true
,才可以展开。
// 数组的Symbol.isConcatSpreadable默认值是undefined,等于true时有展开效果,等于false禁止展开
let arr1 = ['c', 'd'];
['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined
arr1[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']
arr1[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ["a", "b", "c", "d", "e"]
// 类数组
let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']
obj[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined
obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ["a", "b", "c", "d", "e"]
Symbol.isConcatSpreadable
属性也可以定义在类里面。
class A1 extends Array {
constructor(args) { super(args); this[Symbol.isConcatSpreadable] = true; }
}
class A2 extends Array { get [Symbol.isConcatSpreadable] () { return false; } }
let a1 = new A1(); a1[0] = 3; a1[1] = 4;
let a2 = new A2(); a2[0] = 5; a2[1] = 6;
[1, 2].concat(a1).concat(a2)
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
上面代码中,类A1
是可展开的,类A2
是不可展开的,所以使用concat
时有不一样的结果。
注意,Symbol.isConcatSpreadable
的位置差异,A1
是定义在实例上,A2
是定义在类本身,效果相同。
6.3 Symbol.species
对象的Symbol.species
属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性。
class MyArray extends Array { }
var a = new MyArray(1, 2, 3);
var b = a.map(x => x);
var c = a.filter(x => x > 1);
b instanceof MyArray // true
c instanceof MyArray // true
上面代码中,子类MyArray
继承了父类Array
,a
是MyArray
的实例,b
和c
是a
的衍生对象。你可能会认为,b
和c
都是调用数组方法生成的,所以应该是数组(Array
的实例),但实际上它们也是MyArray
的实例。 Symbol.species
属性就是为了解决这个问题而提供的。现在,我们可以为MyArray
设置Symbol.species
属性。
class MyArray extends Array {
static get [Symbol.species]() { return Array; }
}
// 默认的Symbol.species属性等同于下面的写法。
static get [Symbol.species]() { return this; }
上面代码中,由于定义了Symbol.species
属性,创建衍生对象时就会使用这个属性返回的函数,作为构造函数。这个例子也说明,定义Symbol.species
属性要采用get
取值器。
现在,再来看前面的例子。
class MyArray extends Array { static get [Symbol.species]() { return Array; } }
var a = new MyArray();
var b = a.map(x => x);
b instanceof MyArray // false
b instanceof Array // true
上面代码中,a.map(x => x)
生成的衍生对象,就不是MyArray
的实例,而直接就是Array
的实例。
总之,Symbol.species
的作用在于,实例对象在运行过程中,需要再次调用自身的构造函数时,会调用该属性指定的构造函数。它主要的用途是,有些类库是在基类的基础上修改的,那么子类使用继承的方法时,作者可能希望返回基类的实例,而不是子类的实例。
6.4 Symbol.match
对象的Symbol.match
属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)
时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
String.prototype.match(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.match](this)
class MyMatcher {
[Symbol.match](string) { return 'hello world'.indexOf(string); }
}
'e'.match(new MyMatcher()) // 1
6.5 Symbol.replace
对象的Symbol.replace
属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace
方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.replace(searchValue, replaceValue)
// 等同于
searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)
下面是一个例子。
const x = {};
x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s);
'Hello'.replace(x, 'World') // ["Hello", "World"]
Symbol.replace
方法会收到两个参数,第一个参数是replace
方法正在作用的对象,上面例子是Hello
,第二个参数是替换后的值,上面例子是World
。
6.6 Symbol.search
对象的Symbol.search
属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search
方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.search(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.search](this)
class MySearch {
constructor(value) { this.value = value; }
[Symbol.search](string) { return string.indexOf(this.value); }
}
'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0
6.7 Symbol.split
对象的Symbol.split
属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split
方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.split(separator, limit)
// 等同于
separator[Symbol.split](this, limit)
下面是一个例子。
class MySplitter {
constructor(value) { this.value = value; }
[Symbol.split](string) {
let index = string.indexOf(this.value);
if (index === -1) { return string; }
return [
string.substr(0, index),
string.substr(index + this.value.length)
];
}
}
'foobar'.split(new MySplitter('foo'))
// ['', 'bar']
'foobar'.split(new MySplitter('bar'))
// ['foo', '']
'foobar'.split(new MySplitter('baz'))
// 'foobar'
上面方法使用Symbol.split
方法,重新定义了字符串对象的split
方法的行为,
6.8 Symbol.iterator
对象的Symbol.iterator
属性,指向该对象的默认遍历器方法。
const myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
yield 1; yield 2; yield 3;
};
[...myIterable] // [1, 2, 3]
对象进行for...of
循环时,会调用Symbol.iterator
方法,返回该对象的默认遍历器,详细介绍参见《Iterator 和 for...of 循环》一章。
class Collection {
*[Symbol.iterator]() {
let i = 0;
while(this[i] !== undefined) { yield this[i]; ++i; }
}
}
let myCollection = new Collection();
myCollection[0] = 1;
myCollection[1] = 2;
for(let value of myCollection) {
console.log(value); // 1 2
}
6.9 Symbol.toPrimitive
对象的Symbol.toPrimitive
属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol.toPrimitive
被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。
- Number:该场合需要转成数值
- String:该场合需要转成字符串
- Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串
let obj = {
[Symbol.toPrimitive](hint) {
switch (hint) {
case 'number': return 123;
case 'string': return 'str';
case 'default': return 'default';
default: throw new Error();
}
}
};
2 * obj // 246
3 + obj // '3default'
obj == 'default' // true
String(obj) // 'str'
6.10 Symbol.toStringTag
对象的Symbol.toStringTag
属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString
方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString
方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object]
或[object Array]
中object
后面的那个字符串。
// 例一
({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())
// "[object Foo]"
// 例二
class Collection { get [Symbol.toStringTag]() { return 'xxx'; } }
let x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
ES6 新增内置对象的Symbol.toStringTag
属性值如下。
JSON[Symbol.toStringTag]
:'JSON'Math[Symbol.toStringTag]
:'Math'- Module 对象
M[Symbol.toStringTag]
:'Module' ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]
:'ArrayBuffer'DataView.prototype[Symbol.toStringTag]
:'DataView'Map.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Map'Promise.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Promise'Set.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Set'%TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Uint8Array'等WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]
:'WeakMap'WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]
:'WeakSet'%MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]
:'Map Iterator'%SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]
:'Set Iterator'%StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]
:'String Iterator'Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Symbol'Generator.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Generator'GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]
:'GeneratorFunction'
6.11 Symbol.unscopables
对象的Symbol.unscopables
属性,指向一个对象。该对象指定了使用with
关键字时,哪些属性会被with
环境排除。
Array.prototype[Symbol.unscopables]
// {copyWithin: true, entries: true, fill: true, find: true, findIndex: true, flat: true, flatMap: true, includes: true, keys: true, values: true}
Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])
// ["copyWithin", "entries", "fill", "find", "findIndex", "flat", "flatMap", "includes", "keys", "values"]
上面代码说明,数组有 7 个属性,会被with
命令排除。
// 没有 unscopables 时
class MyClass { foo() { return 1; } }
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) { foo(); } // 1
// 有 unscopables 时
class MyClass {
foo() { return 1; }
get [Symbol.unscopables]() { return { foo: true }; }
}
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) { foo(); } // 2
上面代码通过指定Symbol.unscopables
属性,使得with
语法块不会在当前作用域寻找foo
属性,即foo
将指向外层作用域的变量。