[TOC]
ES6的类
ECMAScript 2015 中引入的 JavaScript 类实质上是 JavaScript 现有的基于原型的继承的语法糖。类语法不会为JavaScript引入新的面向对象的继承模型。
1. 定义类
类实际上是个“特殊的函数”,就像你能够定义的函数表达式和函数声明一样,类语法有两个组成部分:类表达式和类声明。一个类的类体是一对花括号/大括号 {}
中的部分。这是你定义类成员的位置,如方法或构造函数。
1、类声明:要声明一个类,你可以使用带有class
关键字的类名(这里是“Rectangle”)。
class Rectangle {
constructor(height, width) { this.height = height; }
}
let re = new Rectangle(20);
console.log(re.height) // 20
函数声明和类声明之间的一个重要区别是函数声明会提升,类声明不会。你首先需要声明你的类,然后访问它,否则代码会抛出一个ReferenceError
。
2、类表达式:类表达式可以是具名的或匿名的,一个具名类表达式的名称是类内的一个局部属性,它可以通过类本身(而不是类实例)的name
属性来获取。
// 匿名类
let Rectangle = class {
constructor(height, width) { this.height = height; }
};
console.log(Rectangle.name);// "Rectangle"
// 具名类
let Rectangle = class Rectangle2 {
constructor(height, width) { this.height = height; }
};
console.log(Rectangle.name); // "Rectangle2"
类表达式也会有类型提升的限制。
2. 注意点
2.1 严格模式
类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict
指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。
2.2 类不存在变量提升
new Foo(); // Uncaught ReferenceError: Foo is not defined
class Foo {}
类不存在变量提升(hoist),这一点与 ES5 完全不同。因为 ES6 不会把类的声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。
{
let Foo = class {};
class Bar extends Foo { }
}
上面的代码不会报错,因为Bar
继承Foo
的时候,Foo
已经有定义了。但是,如果存在class
的提升,上面代码就会报错,因为class
会被提升到代码头部,而let
命令是不提升的,所以导致Bar
继承Foo
的时候,Foo
还没有定义。
2.3 name属性
由于本质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class
继承,包括name
属性。
class Point {}
Point.name // "Point"
2.4 this的指向
类的方法内部如果含有this
,它默认指向类的实例。但是,一旦单独使用该方法,那么“this”值在被调用的函数内部将为 undefined
。不会发生自动包装。因为所有的函数、方法、构造函数、getters或setters都在严格模式下执行。因此如果我们没有指定this的值,this值将为undefined
。
class Animal {
speak() { console.log(this); }
static eat() { console.log(this); }
}
(new Animal()).speak(); // Animal {}
let speak = (new Animal()).speak;
speak(); // undefined
Animal.eat() // class Animal
let eat = Animal.eat;
eat(); // undefined
如果我们使用传统的基于函数的类来编写上述代码,那么基于调用该函数的“this”值将发生自动装箱。
function Animal() { }
Animal.prototype.speak = function() {console.log(this);}
Animal.eat = function() { console.log(this); }
let speak = (new Animal()).speak;
speak(); // global object
let eat = Animal.eat;
eat(); // global object
一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定this
,这样就不会找不到print
方法了。
class Logger {
constructor() {
this.printName = this.printName.bind(this);
}
printName(name = 'there') { this.print(`Hello ${name}`);}
print(text) { console.log(text); }
}
const logger = new Logger();
const { printName } = logger;
printName();
另一种解决方法是使用箭头函数。箭头函数内部的this
总是指向定义时所在的对象。
class Logger {
printName = (name = 'there') => { this.print(`Hello ${name}`);}
print(text) { console.log(text); }
eat() {console.log(this)}
}
const logger = new Logger();
const { printName, eat } = logger;
printName(); // Hello there
eat() // undefined
2.5 constructor构造函数
constructor
方法是类的默认方法,通过new
命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor
方法,如果没有显式定义,一个空的constructor
方法会被默认添加。constructor
方法默认返回实例对象(即this
),完全可以指定返回另外一个对象。
一个类只能拥有一个名为 “constructor”的特殊方法。如果类包含多个constructor
的方法,则将抛出 一个SyntaxError
。一个构造函数可以使用 super
关键字来调用一个父类的构造函数。
类必须使用new
调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new
也可以执行。
class Point { }
// 等同于
class Point { constructor() {} }
// constructor指定返回了另一个对象
class Foo {
constructor() { return Object.create(null); }
}
new Foo() instanceof Foo // false
Foo() //Uncaught TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'
2.6 取值函数(getter)和存值函数(setter)
与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用get
和set
关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。
class MyClass {
get prop() {return 'getter';}
set prop(value) {console.log('setter: '+value);}
}
let inst = new MyClass();
inst.prop = 123;
// setter: 123
inst.prop
// 'getter'
2.7 属性表达式
类的属性名,可以采用表达式。
let propsName = 'jack'
let propsFunc = 'sayHello'
class People {
constructor(name) { this[propsName] = name }
[propsFunc]() { console.log(this[propsName] + ': hello') }
}
let jack = new People('sun')
jack.sayHello() // sun: hello
jack[propsFunc]() // sun: hello
2.8 new.target属性
new
是从构造函数生成实例对象的命令。ES6 为new
命令引入了一个new.target
属性,该属性一般用在构造函数之中,返回new
命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new
命令或Reflect.construct()
调用的,new.target
会返回undefined
,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。
Class 内部调用new.target
,返回当前 Class。
class Rectangle {
constructor(length, width) {
console.log(new.target === Rectangle);
}
}
var obj = new Rectangle();// 输出 true
需要注意的是,子类继承父类时,new.target
会返回子类。利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。
class Shape {
constructor() {
if (new.target === Shape) { throw new Error('本类不能实例化'); }
}
}
class Rectangle extends Shape { constructor(length, width) { super(); } }
var x = new Shape(); // 报错: Uncaught Error: 本类不能实例化
var y = new Rectangle(3, 4); // 正确
3. 实例方法定义
ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。构造函数的prototype
属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。类的所有方法都定义在类的prototype
属性上面。在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。所以类的新方法可以添加在prototype
对象上面。Object.assign
方法可以很方便地一次向类添加多个方法。
另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的。而ES5中是可以枚举的。
方法定义使用新的方式:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Method_definitions
class Point { }
typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true
class Point { constructor() { } toString() { } toValue() {} }
// 等同于
Point.prototype = { constructor() {}, toString() {}, toValue() {}, };
// 在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。
class B { sayHello(){} }
let b = new B();
b.sayHello === B.prototype.sayHello // true
// 类的新增方法可以添加在prototype对象上面。Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法。
class Point { constructor(){ } }
Object.assign(Point.prototype, {
toString(){},
toValue(){}
});
// 类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的
Object.keys(Point.prototype) // []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype) // ["constructor", "toString", "toValue"]
// ES5 类方法可以枚举
function People() {}
People.prototype.toString = function() {}
Object.keys(People.prototype) // ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(People.prototype) // ["constructor", "toString"]
4. 实例属性定义
实例的属性必须定义在类的方法里,静态的或原型的数据属性必须定义在类定义的外面。
class Rectangle {
constructor(height, width) {
this.height = height;
this.width = width;
}
}
Rectangle.staticWidth = 20;
Rectangle.prototype.prototypeWidth = 25;
字段声明:公共和私有字段声明是JavaScript标准委员会TC39提出的实验性功能(第3阶段)。浏览器中的支持是有限的,但是可以通过Babel等系统构建后使用此功能。
4.1 公有字段声明
使用JavaScript字段声明语法,上面的示例可以写成:
class Rectangle {
height = 0;
width;
constructor(height, width) {
this.height = height;
this.width = width;
}
}
通过预先声明字段,类定义变得更加自我记录,并且字段始终存在。
正如上面看到的,这个字段可以用也可以不用默认值来声明。
4.2 私有字段声明
使用私有字段,可以按以下方式细化定义。
class Rectangle {
#height = 0;
#width;
constructor(height, width) {
this.#height = height;
this.#width = width;
}
}
从类外部引用私有字段是错误的。它们只能在类里面中读取或写入。通过定义在类外部不可见的内容,可以确保类的用户不会依赖于内部,因为内部可能在不同版本之间发生变化。
私有字段仅能在字段声明中预先定义。
私有字段不能通过在之后赋值来创建它们,这种方式只适用普通属性。
更多信息,请看class fields.
5. 类的实例
生成类的实例的写法,与 ES5 完全一样,也是使用new
命令。前面说过,如果忘记加上new
,像函数那样调用Class
,将会报错。与 ES5 一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this
对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class
上)。
//定义类
class Point {
constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; }
toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; }
}
// 报错
var point = Point(2, 3);
// 正确
var point = new Point(2, 3);
point.toString() // (2, 3)
point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
与 ES5 一样,类的所有实例共享一个原型对象。
class Point {}
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__ === p2.__proto__
//true
p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };
p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"
var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"
上面代码中,p1
和p2
都是Point
的实例,它们的原型都是Point.prototype
,所以__proto__
属性是相等的。这也意味着,可以通过实例的__proto__
属性为“类”添加方法。__proto__
并不是语言本身的特性,这是各大厂商具体实现时添加的私有属性,虽然目前很多现代浏览器的 JS 引擎中都提供了这个私有属性,但依旧不建议在生产中使用该属性,避免对环境产生依赖。可以使用 Object.getPrototypeOf
方法来获取实例对象的原型,然后再来为原型添加方法/属性。
6. 静态方法
static
关键字用来定义一个类的一个静态方法。调用静态方法不需要实例化该类,但不能通过一个类实例调用静态方法。静态方法通常用于为一个应用程序创建工具函数。
class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } }
Foo.classMethod() // 'hello'
var foo = new Foo();
foo.classMethod() // Uncaught TypeError: foo.classMethod is not a function
注意,如果静态方法包含this
关键字,这个this
指的是类,而不是实例。
class Foo {
static bar() { this.baz(); }
static baz() { console.log('hello'); }
baz() { console.log('world'); }
}
Foo.bar() // hello
父类的静态方法,可以被子类继承。静态方法也是可以从super
对象上调用的。
class Foo {
static hello() { return 'hello'; }
}
class Bar extends Foo {
static classMethod() { return super.hello() + ', too'; }
}
console.log(Bar.hello()) // 'hello'
console.log(Bar.classMethod()) // 'hello, too'
7. 静态属性
静态属性指的是 Class 本身的属性,即Class.propName
,而不是定义在实例对象(this
)上的属性。目前,只有这种写法可行,因为 ES6 明确规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。
class Foo { }
Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1
现在有一个提案提供了类的静态属性,写法是在实例属性的前面,加上static
关键字。
class MyClass {
static myStaticProp = 42;
constructor() { console.log(MyClass.myStaticProp); } // 42
}
new MyClass() // 42
8. 使用extends实现继承
Class 可以通过extends
关键字实现继承,这比 ES5 的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。
如果子类中定义了构造函数,那么它必须先调用 super()
才能在构造函数中使用 this
,否则新建实例时会报错。这是因为子类自己的this
对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法。如果不调用super
方法,子类就得不到this
对象。
ES5 的继承,实质是先创造子类的实例对象this
,然后再将父类的方法添加到this
上面(Parent.apply(this)
)。ES6 的继承机制完全不同,实质是先将父类实例对象的属性和方法,加到this
上面(所以必须先调用super
方法),然后再用子类的构造函数修改this
。
class Animal {
constructor(name) { this.name = name; }
speak() { console.log(this.name + ' makes a noise.'); }
}
class Dog extends Animal {
constructor(name, color) {super(name); this.color = color; }
speak() { console.log(this.name + ' barks.' + this.color ); }
}
var d = new Dog('Mitzie', 'red');
d.speak();// 'Mitzie barks. red'
也可以继承传统的基于函数的“类”:
function Animal (name) { this.name = name; }
Animal.prototype.speak = function () { console.log(this.name + ' makes a noise.'); }
class Dog extends Animal {
speak() { super.speak(); console.log(this.name + ' barks.'); }
}
var d = new Dog('Mitzie');
d.speak(); // Mitzie makes a noise. Mitzie barks.
请注意,类不能继承常规对象(不可构造的)。如果要继承常规对象,可以改用Object.setPrototypeOf()
:
var Animal = {
speak() { console.log(this.name + ' makes a noise.'); }
};
class Dog { constructor(name) { this.name = name; } }
Object.setPrototypeOf(Dog.prototype, Animal);// 如果不这样会做,在调用speak时会返回TypeError
var d = new Dog('Mitzie');
d.speak(); // Mitzie makes a noise.
9. super关键字
super
这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同。
注意,使用super
的时候,必须显式指定是作为函数、还是作为对象使用,否则会报错。
第一种情况,super
作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super
函数。作为函数时,super()
只能用在子类的构造函数之中,用在其他地方就会报错。
class A {}
class B extends A {
constructor() { super(); } // 相当于A.prototype.constructor.call(this)
m() { super(); } // // 报错
}
第二种情况,super
作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。
class A { p() { return 2; } }
class B extends A {
constructor() { super();
console.log(super.p()); // 2
}
}
let b = new B();
子类B
当中的super.p()
,就是将super
当作一个对象使用。这时,super
在普通方法之中,指向A.prototype
,所以super.p()
就相当于A.prototype.p()
。
这里需要注意,由于super
指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过super
调用的。如果属性定义在父类的原型对象上,super
就可以取到。
class A { constructor() { this.p = 2; } }
A.prototype.x = 2;
class B extends A { get m() { return super.p; } get x() { return super.x; }}
let b = new B();
b.m // undefined
b.x // 2
ES6 规定,在子类普通方法中通过super
调用父类的方法时,方法内部的this
指向当前的子类实例。所以如果通过super
对某个属性赋值,这时super
就是this
,赋值的属性会变成子类实例的属性。
class A {
constructor() { this.x = 1; }
print() { console.log(this.x); }
}
class B extends A {
constructor() { super(); this.x = 2; }
m() { super.print(); }
p() {
// super.x = 300等同于对this.x = 300
super.x = 300;
console.log(super.x); // undefined 读取super.x的时候,读的是A.prototype.x,所以返回undefined。
console.log(this.x); // 300
}
}
let b = new B();
b.m() // 2
b.p()
如果super
作为对象,用在静态方法之中,这时super
将指向父类,而不是父类的原型对象。另外,在子类的静态方法中通过super
调用父类的方法时,方法内部的this
指向当前的子类,而不是子类的实例。
class A {
constructor() { this.x = 1; }
static myMethod(msg) { console.log('static', msg); }
myMethod(msg) { console.log('instance', msg); }
static print() { console.log(this.x); }
}
class B extends A {
static myMethod(msg) {super.myMethod(msg);}
myMethod(msg) {super.myMethod(msg);}
static m() { super.print(); }
}
B.myMethod(1); // static 1
var b = new B();
b.myMethod(2); // instance 2
B.x = 5000;
B.m() // 5000
最后,由于对象总是继承其他对象的,所以可以在任意一个对象中,使用super
关键字。
var obj = {
toString() { return "MyObject: " + super.toString(); }
};
obj.toString(); // MyObject: [object Object]