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九、事件模型

事件的本质是程序各个组成部分之间的一种通信方式,也是异步编程的一种实现。DOM 支持大量的事件,本章介绍 DOM 的事件编程。

1. EventTarget:监听和触发操作

DOM 的事件操作(监听和触发),都定义在EventTarget接口。所有节点对象都部署了这个接口,其他一些需要事件通信的浏览器内置对象(比如,XMLHttpRequestAudioNodeAudioContext)也部署了这个接口。

该接口主要提供三个实例方法。

  • addEventListener:绑定事件的监听函数
  • removeEventListener:移除事件的监听函数
  • dispatchEvent:触发事件

1.1 addEventListener():添加监听函数

EventTarget.addEventListener()用于在当前节点或对象上,定义一个特定事件的监听函数。一旦这个事件发生,就会执行监听函数。该方法没有返回值。

target.addEventListener(type, listener[, useCapture]);

该方法接受三个参数:

  • type:事件名称,大小写敏感。
  • listener:监听函数。事件发生时,会调用该监听函数。
  • useCapture:布尔值,表示监听函数是否在捕获阶段(capture)触发(参见后文《事件的传播》部分),默认为false(监听函数只在冒泡阶段被触发)。该参数可选。
<button id="btn">1234</button>
<script>
    function hello() {
        console.log('Hello world');
    }
    var button = document.getElementById('btn');
    button.addEventListener('click', hello, false);
</script>

上面代码中,button节点的addEventListener方法绑定click事件的监听函数hello,该函数只在冒泡阶段触发。

该方法的第二个参数除了监听函数,还可以是一个具有handleEvent方法的对象。

buttonElement.addEventListener('click', {
  handleEvent: function (event) {
    console.log('click');
  }
});

上面代码中,addEventListener方法的第二个参数,就是一个具有handleEvent方法的对象。

该方法的第三个参数除了布尔值useCapture,还可以是一个属性配置对象。该对象有以下属性。

  • capture:布尔值,表示该事件是否在捕获阶段触发监听函数。
  • once:布尔值,表示监听函数是否只触发一次,然后就自动移除。
  • passive:布尔值,表示监听函数不会调用事件的preventDefault方法。如果监听函数调用了,浏览器将忽略这个要求,并在监控台输出一行警告。

addEventListener方法可以为针对当前对象的同一个事件,添加多个不同的监听函数。这些函数按照添加顺序触发,即先添加先触发。如果为同一个事件多次添加同一个监听函数,该函数只会执行一次,多余的添加将自动被去除(不必使用removeEventListener方法手动去除)。

<button id="btn">1234</button>
<script>
    function hello() { console.log('Hello world'); }
    var button = document.getElementById('btn');
    button.addEventListener('click', hello, false);
    button.addEventListener('click', hello, false);
</script>

执行上面代码,点击按钮只会输出一行Hello world

如果希望向监听函数传递参数,可以用匿名函数包装一下监听函数。

<button id="btn">1234</button>
  <script>
    function print(x) { console.log(x); }
    var button = document.getElementById('btn');
    button.addEventListener('click', function() { print('Hello') }, false);
  </script>

上面代码通过匿名函数,向监听函数print传递了一个参数。

监听函数内部的this,指向当前事件所在的那个对象。

// HTML 代码如下
// <p id="para">Hello</p>
var para = document.getElementById('para');
para.addEventListener('click', function (e) {
  console.log(this.nodeName); // "P"
}, false);

上面代码中,监听函数内部的this指向事件所在的对象para

1.2 removeEventListener():删除定义的监听函数

EventTarget.removeEventListener方法用来移除addEventListener方法添加的事件监听函数。该方法没有返回值。

<button id="btn">1234</button>
<script>
    function hello() { console.log('Hello world'); }
    var button = document.getElementById('btn');
    button.addEventListener('click', hello, false);
    button.removeEventListener('click', hello, false);
</script>

removeEventListener方法的参数,与addEventListener方法完全一致。它的第一个参数“事件类型”,大小写敏感。

注意,removeEventListener方法移除的监听函数,必须是addEventListener方法添加的那个监听函数,而且必须在同一个元素节点,否则无效。

<button id="btn">1234</button>
  <script>
    function print(x) { console.log(x); }
    var button = document.getElementById('btn');
    button.addEventListener('click', function() { print('Hello') }, false);
    button.removeEventListener('click', function() { print('Hello') }, false);
  </script>

上面代码中,removeEventListener方法无效,因为监听函数不是同一个匿名函数。

<button id="btn">1234</button>
<script>
    function hello() { console.log('Hello world'); }
    var button = document.getElementById('btn');
    button.addEventListener('click', hello, true);
    button.removeEventListener('click', hello, false);
</script>

上面代码中,removeEventListener方法也是无效的,因为第三个参数不一样。

1.3 dispatchEvent():触发指定事件

EventTarget.dispatchEvent方法在当前节点上触发指定事件,从而触发监听函数的执行。该方法返回一个布尔值,只要有一个监听函数调用了Event.preventDefault(),则返回值为false,否则为true

dispatchEvent方法的参数是一个Event对象的实例

<button id="btn">1234</button>
<script>
    function hello() { console.log('Hello world'); }
    var button = document.getElementById('btn');
    button.addEventListener('click', hello, true);
    var event = new Event('click');
    button.dispatchEvent(event);
</script>

上面代码在当前节点触发了click事件。

如果dispatchEvent方法的参数为空,或者不是一个有效的事件对象,将报错。

下面代码根据dispatchEvent方法的返回值,判断事件是否被取消了。

var canceled = !cb.dispatchEvent(event);
if (canceled) {
  console.log('事件取消');
} else {
  console.log('事件未取消');
}

2. 浏览器自带的监听函数

浏览器的事件模型,就是通过监听函数(listener)对事件做出反应。事件发生后,浏览器监听到了这个事件,就会执行对应的监听函数。这是事件驱动编程模式(event-driven)的主要编程方式。

JavaScript 有三种方法,可以为事件绑定监听函数。

2.1 HTML 的 on- 属性

HTML 语言允许在元素的属性中,直接定义某些事件的监听代码。

<body onload="doSomething()" onclick="doSomething()">
    <div onclick="console.log('触发事件')"> sddddd </div>
    <script>
        function doSomething() { console.log('要做点什么啊') }
    </script>
</body>

上面代码为body节点的load事件、div节点的click事件,指定了监听代码。一旦事件发生,就会执行这段代码。

元素的事件监听属性,都是on加上事件名,比如onload就是on + load,表示load事件的监听代码。

注意,这些属性的值是将会执行的代码,而不是一个函数:

<!-- 正确 -->
<body onload="doSomething()">
<!-- 错误 -->
<body onload="doSomething">

一旦指定的事件发生,on-属性的值是原样传入 JavaScript 引擎执行。因此如果要执行函数,不要忘记加上一对圆括号。

使用这个方法指定的监听代码,只会在冒泡阶段触发。

<div onClick="console.log(2)">
  <button onClick="console.log(1)">点击</button>
</div>

上面代码中,<button><div>的子元素。<button>click事件,也会触发<div>click事件。由于on-属性的监听代码,只在冒泡阶段触发,所以点击结果是先输出1,再输出2,即事件从子元素开始冒泡到父元素。

直接设置on-属性,与通过元素节点的setAttribute方法设置on-属性,效果是一样的。

<button class="one">点我</button>
<script>
    function doSomething() {  console.log('要做点什么啊') }
    var one = document.querySelector(".one");
    one.setAttribute('onclick', 'doSomething()');
    // 等同于
    // <button class="one" onclick="doSomething()">点我</button>
</script>

2.2 元素节点的事件属性

元素节点对象的事件属性,同样可以指定监听函数。

<button class="one">点我</button>
<script>
    function doSomething() { console.log('要做点什么啊')  }
    window.onload = doSomething;
    var one = document.querySelector(".one");
    one.onclick = doSomething;
</script>

使用这个方法指定的监听函数,也是只会在冒泡阶段触发。

注意,这种方法与 HTML 的on-属性的差异是,它的值是函数名(doSomething),而不像后者,必须给出完整的监听代码(doSomething())。

2.3 EventTarget.addEventListener()

所有 DOM 节点实例都有addEventListener方法,用来为该节点定义事件的监听函数。

<button class="one">点我</button>
<script>
    function doSomething() { console.log('要做点什么啊') }
    var one = document.querySelector(".one");
    one.addEventListener('load', doSomething, false);
</script>

2.4 以上三种方法优缺点

上面三种方法,第一种“HTML 的 on- 属性”,违反了 HTML 与 JavaScript 代码相分离的原则,将两者写在一起,不利于代码分工,因此不推荐使用。

第二种“元素节点的事件属性”的缺点在于,同一个事件只能定义一个监听函数,也就是说,如果定义两次onclick属性,后一次定义会覆盖前一次。因此,也不推荐使用。

第三种EventTarget.addEventListener是推荐的指定监听函数的方法。它有如下优点:

  • 同一个事件可以添加多个监听函数。
  • 能够指定在哪个阶段(捕获阶段还是冒泡阶段)触发监听函数。
  • 除了 DOM 节点,其他对象(比如windowXMLHttpRequest等)也有这个接口,它等于是整个 JavaScript 统一的监听函数接口。
<button class="one">点我</button>
<button class="two">two好</button>
<script>
    function doSomething() { console.log('要做点什么啊')  }
    function tt() { console.log('我是tt')  }
    var one = document.querySelector(".one");
    var two = document.querySelector(".two");
    one.onclick = doSomething;
    one.onclick = tt;
    two.addEventListener('click', doSomething, false);
    two.addEventListener('click', tt, false);
</script>

3. 事件里面this的指向

监听函数内部的this指向触发事件的那个元素节点。

<button id="btn" onclick="console.log(this.id)">点击</button>

执行上面代码,点击后会输出btn

其他两种监听函数的写法,this的指向也是如此。

<button id="btn">btn点击</button>
<button id="one">one点击</button>
<script>
    var btn = document.getElementById('btn');
    var one = document.getElementById('one');
    btn.onclick = function () { console.log(this.id); };
    one.addEventListener( 'click', function (e) { console.log(this.id); });
</script>

4. 事件的传播

一个事件发生后,会在子元素和父元素之间传播(propagation)。这种传播分成三个阶段。

  • 第一阶段:从window对象传导到目标节点(上层传到底层),称为“捕获阶段”(capture phase)。
  • 第二阶段:在目标节点上触发,称为“目标阶段”(target phase)。
  • 第三阶段:从目标节点传导回window对象(从底层传回上层),称为“冒泡阶段”(bubbling phase)。

这种三阶段的传播模型,使得同一个事件会在多个节点上触发。

<div>
  <p>点击</p>
</div>

上面代码中,<div>节点之中有一个<p>节点。

如果对这两个节点,都设置click事件的监听函数(每个节点的捕获阶段和监听阶段,各设置一个监听函数),共计设置四个监听函数。然后,对<p>点击,click事件会触发四次。

<div>
    <p>点击</p>
</div>
<script>
    var phases = { 1: 'capture',  2: 'target',  3: 'bubble' };
    var div = document.querySelector('div');
    var p = document.querySelector('p');
    div.addEventListener('click', callback, true);
    p.addEventListener('click', callback, true);
    div.addEventListener('click', callback, false);
    p.addEventListener('click', callback, false);
    function callback(event) {
        var tag = event.currentTarget.tagName;
        var phase = phases[event.eventPhase];
        console.log("Tag: '" + tag + "'. EventPhase: '" + phase + "'");
    }
    // 点击以后的结果
    // Tag: 'DIV'. EventPhase: 'capture'
    // Tag: 'P'. EventPhase: 'target'
    // Tag: 'P'. EventPhase: 'target'
    // Tag: 'DIV'. EventPhase: 'bubble'
</script>

上面代码表示,click事件被触发了四次:<div>节点的捕获阶段和冒泡阶段各1次,<p>节点的目标阶段触发了2次。

  1. 捕获阶段:事件从<div><p>传播时,触发<div>click事件;
  2. 目标阶段:事件从<div>到达<p>时,触发<p>click事件;
  3. 冒泡阶段:事件从<p>传回<div>时,再次触发<div>click事件。

其中,<p>节点有两个监听函数(addEventListener方法第三个参数的不同,会导致绑定两个监听函数),因此它们都会因为click事件触发一次。所以,<p>会在target阶段有两次输出。

注意,浏览器总是假定click事件的目标节点,就是点击位置嵌套最深的那个节点(本例是<div>节点里面的<p>节点)。所以,<p>节点的捕获阶段和冒泡阶段,都会显示为target阶段。

事件传播的最上层对象是window,接着依次是documenthtmldocument.documentElement)和bodydocument.body)。也就是说,上例的事件传播顺序,在捕获阶段依次为windowdocumenthtmlbodydivp,在冒泡阶段依次为pdivbodyhtmldocumentwindow

5. 事件的代理:由父节点统一处理子节点的事件

由于事件会在冒泡阶段向上传播到父节点,因此可以把子节点的监听函数定义在父节点上,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件。这种方法叫做事件的代理(delegation)。

var ul = document.querySelector('ul');

ul.addEventListener('click', function (event) {
  if (event.target.tagName.toLowerCase() === 'li') {
    // some code
  }
});

上面代码中,click事件的监听函数定义在<ul>节点,但是实际上,它处理的是子节点<li>click事件。这样做的好处是,只要定义一个监听函数,就能处理多个子节点的事件,而不用在每个<li>节点上定义监听函数。而且以后再添加子节点,监听函数依然有效。

如果希望事件到某个节点为止,不再传播,可以使用事件对象的stopPropagation方法

// 事件传播到 p 元素后,就不再向下传播了
p.addEventListener('click', function (event) {
  event.stopPropagation();
}, true);

// 事件冒泡到 p 元素后,就不再向上冒泡了
p.addEventListener('click', function (event) {
  event.stopPropagation();
}, false);

上面代码中,stopPropagation方法分别在捕获阶段和冒泡阶段,阻止了事件的传播。

但是,stopPropagation方法只会阻止事件的传播,不会阻止该事件触发<p>节点的其他click事件的监听函数。也就是说,不是彻底取消click事件。

p.addEventListener('click', function (event) {
  event.stopPropagation();
  console.log(1);
});

p.addEventListener('click', function(event) {
  // 会触发
  console.log(2);
});

上面代码中,p元素绑定了两个click事件的监听函数。stopPropagation方法只能阻止这个事件向其他元素传播。因此,第二个监听函数会触发。输出结果会先是1,然后是2。

如果想要彻底阻止这个事件的传播,不再触发后面所有click的监听函数,可以使用stopImmediatePropagation方法。

p.addEventListener('click', function (event) {
  event.stopImmediatePropagation();
  console.log(1);
});

p.addEventListener('click', function(event) {
  // 不会被触发
  console.log(2);
});

上面代码中,stopImmediatePropagation方法可以彻底阻止这个事件传播,使得后面绑定的所有click监听函数都不再触发。所以,只会输出1,不会输出2。

6. Event 对象概述

事件发生以后,会产生一个事件对象,作为参数传给监听函数。浏览器原生提供一个Event对象,所有的事件都是这个对象的实例,或者说继承了Event.prototype对象。

Event对象本身就是一个构造函数,可以用来生成新的实例。

event = new Event(type, options);

Event构造函数接受两个参数。第一个参数type是字符串,表示事件的名称;第二个参数options是一个对象,表示事件对象的配置。该对象主要有下面两个属性。

  • bubbles:布尔值,可选,默认为false,表示事件对象是否冒泡。
  • cancelable:布尔值,可选,默认为false,表示事件是否可以被取消,即能否用Event.preventDefault()取消这个事件。一旦事件被取消,就好像从来没有发生过,不会触发浏览器对该事件的默认行为。
<button id="btn">btn点击</button>
<script>
    var btn = document.getElementById('btn');
    btn.onclick = function () { console.log(this.id); };
    var ev = new Event(
        'click',
        {
            'bubbles': true,
            'cancelable': false
        }
    );
    btn.dispatchEvent(ev);
</script>

上面代码新建一个click事件实例,然后使用dispatchEvent方法触发该事件。

注意,如果不是显式指定bubbles属性为true,生成的事件就只能在“捕获阶段”触发监听函数。

<div><p>Hello</p></div>
<script>
    var div = document.querySelector('div');
    var p = document.querySelector('p');

    function callback(event) {
        var tag = event.currentTarget.tagName;
        console.log('Tag: ' + tag); // 没有任何输出
    }

    div.addEventListener('click', callback, false);

    var click = new Event('click');
    p.dispatchEvent(click);
</script>

上面代码中,p元素发出一个click事件,该事件默认不会冒泡。div.addEventListener方法指定在冒泡阶段监听,因此监听函数不会触发。如果写成div.addEventListener('click', callback, true),那么在“捕获阶段”可以监听到这个事件。

另一方面,如果这个事件在div元素上触发。

div.dispatchEvent(click);

那么,不管div元素是在冒泡阶段监听,还是在捕获阶段监听,都会触发监听函数。因为这时div元素是事件的目标,不存在是否冒泡的问题,div元素总是会接收到事件,因此导致监听函数生效。

7. Event 对象的实例属性

7.1 bubbles:是否会冒泡,eventPhase:事件所处阶段

Event.bubbles属性返回一个布尔值,表示当前事件是否会冒泡。该属性为只读属性,一般用来了解 Event 实例是否可以冒泡。前面说过,除非显式声明,Event构造函数生成的事件,默认是不冒泡的。

Event.eventPhase属性返回一个整数常量,表示事件目前所处的阶段。该属性只读。

Event.eventPhase的返回值有四种可能:

  • 0,事件目前没有发生。
  • 1,事件目前处于捕获阶段,即处于从祖先节点向目标节点的传播过程中。
  • 2,事件到达目标节点,即Event.target属性指向的那个节点。
  • 3,事件处于冒泡阶段,即处于从目标节点向祖先节点的反向传播过程中。
<button id="btn">按钮</button>
<script>
    var btn = document.getElementById('btn');
    function callback(e) {
        console.log("bubbles:", e.bubbles);
        console.log("eventPhase:", e.eventPhase);
    }
    btn.addEventListener('click', callback, false);
</script>

7.2 cancelable:是否可以取消,cancelBubble:阻止传播,defaultPrevented:是否调用过

  • Event.defaultPrevented属性返回一个布尔值,表示该事件是否调用过Event.preventDefault方法。该属性只读。
  • Event.cancelBubble属性是一个布尔值,如果设为true,相当于执行Event.stopPropagation(),可以阻止事件的传播。
  • Event.cancelable属性返回一个布尔值,表示事件是否可以取消。该属性为只读属性,一般用来了解 Event 实例的特性。

大多数浏览器的原生事件是可以取消的。比如,取消click事件,点击链接将无效。但是除非显式声明,Event构造函数生成的事件,默认是不可以取消的。

var evt = new Event('foo');
evt.cancelable  // false

Event.cancelable属性为true时,调用Event.preventDefault()就可以取消这个事件,阻止浏览器对该事件的默认行为。

如果事件不能取消,调用Event.preventDefault()会没有任何效果。所以使用这个方法之前,最好用Event.cancelable属性判断一下是否可以取消。

function preventEvent(event) {
  if (event.cancelable) {
    event.preventDefault();
  } else {
    console.warn('This event couldn\'t be canceled.');
    console.dir(event);
  }
  if (event.defaultPrevented) {
    console.log('该事件已经取消了');
  }
}
<button id="btn">按钮</button>
<script>
    var a = document.querySelector("a");
    var btn = document.getElementById('btn');
    function callback(e) {
        console.log("cancelable :", e.cancelable );	// cancelable : true
        console.log("cancelBubble :", e.cancelBubble );// cancelBubble : false
        console.log("defaultPrevented  :", e.defaultPrevented  );
        // defaultPrevented  : false
    }
    btn.addEventListener('click', callback, false);
</script>

7.3 currentTarget:返回当前节点,target:返回原始触发点

  • Event.currentTarget属性返回事件当前所在的节点,即正在执行的监听函数所绑定的那个节点。
  • Event.target属性返回原始触发事件的那个节点,即事件最初发生的节点。

事件传播过程中,不同节点的监听函数内部的Event.targetEvent.currentTarget属性的值是不一样的,前者总是不变的,后者则是指向监听函数所在的那个节点对象。

<p id="para">Hello <em>World</em></p>
<script>
    function hide(e) {
        console.log(this === e.currentTarget);  // 总是 true
        console.log(this === e.target);  // 有可能不是 true
        e.target.style.visibility = 'hidden';
    }
    para.addEventListener('click', hide, false);
</script>

上面代码中,如果在para节点的<em>子节点上面点击,则e.target指向<em>子节点,导致<em>子节点(即 World 部分)会不可见。如果点击 Hello 部分,则整个para都将不可见。

7.4 Event.type:事件类型

Event.type属性返回一个字符串,表示事件类型。事件的类型是在生成事件的时候。该属性只读。

var evt = new Event('foo');
evt.type // "foo"

7.5 Event.timeStamp:事件发生时间

Event.timeStamp属性返回一个毫秒时间戳,表示事件发生的时间。它是相对于网页加载成功开始计算的。

var evt = new Event('foo');
evt.timeStamp // 3683.6999999995896

它的返回值有可能是整数,也有可能是小数(高精度时间戳),取决于浏览器的设置。

下面是一个计算鼠标移动速度的例子,显示每秒移动的像素数量。

var previousX;
var previousY;
var previousT;
window.addEventListener('mousemove', function(event) {
  if (
    previousX !== undefined &&
    previousY !== undefined &&
    previousT !== undefined
  ) {
    var deltaX = event.screenX - previousX;
    var deltaY = event.screenY - previousY;
    var deltaD = Math.sqrt(Math.pow(deltaX, 2) + Math.pow(deltaY, 2));
    var deltaT = event.timeStamp - previousT;
    console.log(deltaD / deltaT * 1000);
  }
  previousX = event.screenX;
  previousY = event.screenY;
  previousT = event.timeStamp;
});

7.6 Event.isTrusted:是否为用户触发的事件

Event.isTrusted属性返回一个布尔值,表示该事件是否由真实的用户行为产生。比如,用户点击链接会产生一个click事件,该事件是用户产生的;Event构造函数生成的事件,则是脚本产生的。

<div><p>Hello</p></div>
  <script>
    var div = document.querySelector('div');
    function callback(e) {
      console.log(e.isTrusted);
    }
    div.addEventListener('click', callback, true);
    var click = new Event('click');
    div.dispatchEvent(click);
  </script>

上面的代码中,对于代码产生的点击事件isTrusted属性返回false

当鼠标点击的时候isTrusted属性返回true

7.7 Event.detail

Event.detail属性只有浏览器的 UI (用户界面)事件才具有。该属性返回一个数值,表示事件的某种信息。具体含义与事件类型相关。比如,对于clickdbclick事件,Event.detail是鼠标按下的次数(1表示单击,2表示双击,3表示三击);对于鼠标滚轮事件,Event.detail是滚轮正向滚动的距离,负值就是负向滚动的距离,返回值总是3的倍数。

<div><p>Hello</p></div>
<script>
    var div = document.querySelector('div');
    function callback(e) {
        console.log(e.detail);
    }
    div.addEventListener('click', callback, true);
    var click = new Event('click');
    div.dispatchEvent(click);
</script>

上面的代码中JS触发的点击事件时,detail属性的值是undefined, 当鼠标点击的时候detail属性的值是1

8. Event 对象的实例方法

8.1 Event.preventDefault()

Event.preventDefault方法取消浏览器对当前事件的默认行为。比如点击链接后,浏览器默认会跳转到另一个页面,使用这个方法以后,就不会跳转了;再比如,按一下空格键,页面向下滚动一段距离,使用这个方法以后也不会滚动了。该方法生效的前提是,事件对象的cancelable属性为true,如果为false,调用该方法没有任何效果。

注意,该方法只是取消事件对当前元素的默认影响,不会阻止事件的传播。如果要阻止传播,可以使用stopPropagation()stopImmediatePropagation()方法。

<input type="checkbox" id="my-checkbox" />
<script>
    var cb = document.getElementById('my-checkbox');
    cb.addEventListener( 'click', function (e){ e.preventDefault(); }, false );
</script>

上面代码中,浏览器的默认行为是单击会选中单选框,取消这个行为,就导致无法选中单选框。

利用这个方法,可以为文本输入框设置校验条件。如果用户的输入不符合条件,就无法将字符输入文本框。

<input type="text" id="my-input" />
<script>
    var input = document.getElementById('my-input');
    input.addEventListener('keypress', checkName, false);
    function checkName(e) {
        if (e.charCode < 97 || e.charCode > 122) {
            e.preventDefault();
        }
    }
</script>

上面代码为文本框的keypress事件设定监听函数后,将只能输入小写字母,否则输入事件的默认行为(写入文本框)将被取消,导致不能向文本框输入内容。

8.2 Event.stopPropagation()

stopPropagation方法阻止事件在 DOM 中继续传播,防止再触发定义在别的节点上的监听函数,但是不包括在当前节点上其他的事件监听函数。

<div id="one">
    <button id="btn">按钮</button>
</div>
<script>
    var one = document.getElementById('one');
    var btn = document.getElementById('btn');
    function who(e) { console.log(this.id) }
    one.addEventListener('click', who);
    btn.addEventListener('click', who);
    btn.onclick = function(e){
        console.log("1234")
        e.stopPropagation();
    }
</script>

上面的代码中,点击按钮将不会进一步冒泡到按钮的父节点上。

8.3 Event.stopImmediatePropagation()

Event.stopImmediatePropagation方法阻止同一个事件的其他监听函数被调用,不管监听函数定义在当前节点还是其他节点。也就是说,该方法阻止事件的传播,比Event.stopPropagation()更彻底。

如果同一个节点对于同一个事件指定了多个监听函数,这些函数会根据添加的顺序依次调用。只要其中有一个监听函数调用了Event.stopImmediatePropagation方法,其他的监听函数就不会再执行了。

<div id="one">
    <button id="btn">按钮</button>
</div>
<script>
    var one = document.getElementById('one');
    var btn = document.getElementById('btn');
    function who(e) { console.log(this.id) }
    function hello(e) { console.log('hello world'); }
    function stop(e){
        console.log("1234")
        e.stopImmediatePropagation();
    }
    one.addEventListener('click', who);
    btn.addEventListener('click', who);
    btn.addEventListener('click', stop);
    btn.addEventListener('click', hello);
    btn.onclick = function(){console.log("nn")}
</script>

8.4 Event.composedPath()

Event.composedPath()返回一个数组,成员是事件的最底层节点和依次冒泡经过的所有上层节点。

<div id="one">
    <button id="btn">按钮</button>
</div>
<script>
    var one = document.getElementById('one');
    var btn = document.getElementById('btn');
    one.addEventListener('click', function (e) {
        console.log(e.composedPath());
        // [button#btn, div#one, body, html, document, Window]
    }, false);
</script>

上面代码中,click事件的最底层节点是button,向上依次是divbodyhtmldocumentWindow

9. CustomEvent 接口

CustomEvent 接口用于生成自定义的事件实例。那些浏览器预定义的事件,虽然可以手动生成,但是往往不能在事件上绑定数据。如果需要在触发事件的同时,传入指定的数据,就可以使用 CustomEvent 接口生成的自定义事件对象。

浏览器原生提供CustomEvent()构造函数,用来生成 CustomEvent 事件实例。

new CustomEvent(type, options)

CustomEvent()构造函数接受两个参数。第一个参数是字符串,表示事件的名字,这是必须的。第二个参数是事件的配置对象,这个参数是可选的。CustomEvent的配置对象除了接受 Event 事件的配置属性,只有一个自己的属性。

detail:表示事件的附带数据,默认为null

<div id="one">
    <button id="btn">按钮</button>
</div>
<script>
    var one = document.getElementById('one');
    var btn = document.getElementById('btn');
    var myEvent = new CustomEvent('myevent', {
        detail: { foo: 'bar' },
        bubbles: true,
        cancelable: false
    });
    btn.addEventListener('myevent', function (event) {
        console.log('Hello ' + event.detail.foo);
    });
    btn.dispatchEvent(myEvent);
</script>

上面代码说明,CustomEvent 的事件实例,除了具有 Event 接口的实例属性,还具有detail属性。

10. 参考资料

事件模型 阮一峰

事件 阮一峰 网道

HTML on事件属性 W3C

Last Updated: 7/5/2021, 1:48:55 PM