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CSS的值和单位
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1. CSS 的值
上图是我们常见的 CSS 样式规则之一。
我们在声明任何一个 CSS 的规则都可能会包括:
- CSS 的选择器
- CSS 的属性
- CSS 的属性值
- CSS 的属性值单位
事实上,CSS 不是每个规则都会同时包含 CSS 的属性值和单位,因为很多属性的值是只具有值,不具有单位的。比如上图的color属性,他的值就不带单位,但可以是关键词、字符串、函数等。你在写 CSS 的时候可能会涉及到的 CSS 的值会有:
- 数值:长度值 ,用于指定例如元素width、border-width、font-size等属性的值,这些值可能带有单位,也可能不带任何单位
- 百分比:可以用于指定尺寸或长度,例如取决于父容器的width、height或默认的font-size
- 颜色:用于指定background-color、color等
- 坐标位置:以屏幕的左上角为坐标原点定位元素的位置,比如常见的background-position、top、right、bottom和left等属性
- 函数:用于指定背景图片或背景图片的渐变,比如linear-gradient()、image-set()等
简单的概括一下:CSS 属性的值有多种,可以是数值、字符串、关键词或函数;同时 CSS 的属性的值可以带单位也可以不带单位。而且 CSS 的值并不是一尘不变的,不同的属性对应的值都会略有不同,比如:width属性,它的值可以是一个百分比的值,也可以是一个带有数值和单位;color的值可以是一个关键词,也可以是一个函数值;font-size可以是百分比、关键词,带有单位的数值;line-height可以只是一个数值,可以是百分比值,还可以是带有单位的数值等。众多属性不一一列举。
2. CSS 的单位
上面也提到了,CSS 属性值是带有单位,也有不带单位的。而 CSS 的单位对于 CSS 的值有是一个直接影响的。因为 CSS 的单位直接对 CSS 的值的计算是有直接影响的。在 CSS 中单位的之间有一个关系图,根据 W3C 规范的划分:
2.1 长度单位浏览器的支持情况
下表中的数字表示支持该长度单位的最低浏览器版本。
长度单位 | Chrome | IE | Firefox | Safari | Opera |
---|---|---|---|---|---|
em, ex, %, px, cm, mm, in, pt, pc | 1.0 | 3.0 | 1.0 | 1.0 | 3.5 |
ch | 27.0 | 9.0 | 1.0 | 7.0 | 20.0 |
rem | 4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.1 | 11.6 |
vh, vw | 20.0 | 9.0 | 19.0 | 6.0 | 20.0 |
vmin | 20.0 | 9.0* | 19.0 | 6.0 | 20.0 |
vmax | 26.0 | 不支持 | 19.0 | 不支持 | 20.0 |
注意: Internet Explorer 9 通过不标准的名称 vm 来支持 vmin 。
摘自:https://www.runoob.com/cssref/css-units.html
3. 绝对单位
在 CSS 中有些单位是绝对值,不受任何屏幕大小或字体的影响。这些单位的显示可能会根据不同的屏幕分辨率而有所不同,因为它们取决于屏幕的 DPI(每英寸上的点数)。绝对单位常用于一些物理测量上。在环境输出已知的情形下非常有用。在 CSS 中,绝对单位包括:px、in、cm、mm、pc和pt等。其中px是我们最为常见的一个绝对单位。到目前为止,px在 CSS 的使用中也可以算是主流单位之一。
3.1 px像素
维基百科关于像素定义:它是图像显示的基本单元,既不是一个确定的物理量,也不是一个点或者小方块,而是一个抽象概念。
px
也常被称为 CSS 像素。它是一个绝对单位,但也可以被视为相对单位,为什么这么说呢?那是因为像素单位相对的是设备像素。在同一样的设备上,每 1
个 CSS 像素所代表的物理像素是可以变化的(即 CSS 像素的第一方面的相对性);在不同的设备之间,每 1
个 CSS 像素所代表的物理像素是可以变化的(即 CSS 像素的第二方面的相对性)。
不同的设备,图像基本采样的单元是不同的,显示器上的物理像素等于显示器的点距,而打印机的物理像素等于打印机的墨点。而衡量点距大小和打印机墨点大小的单位分别被称为 PPI和
DPI
。
由于不同的物理设备的物理像素的大小是不一样的,所以 CSS 认为浏览器应该对 CSS 中的像素进行调节,使得浏览器中 1
个 CSS 像素的大小在不同物理设备上看上去大小总是差不多 ,目的是为了保证阅读体验一致。为了达到这一点浏览器可以直接按照设备的物理像素大小进行换算,而 CSS 规范中使用"参考像素"来进行换算。
1
个参考像素即为从一臂之遥看解析度为 96DPI
的设备输出(即 1
英寸 96
点)时, 1
点(即 1/96
英寸)的视角。它并不是 1/96 英寸长度,而是从一臂之遥的距离处看解析度为 96DPI
的设备输出一单位(即 1/96
英寸)时视线与水平线的夹角。通常认为常人臂长为 28
英寸,所以它的视角是:
(1/96)in / (28in * 2 * PI / 360deg) = 0.0213度。
由于 CSS 像素是一个视角单位,所以在真正实现时,为了方便基本都是根据设备像素换算的。浏览器根据硬件设备能够直接获取 CSS 像素。
一臂之遥:我们在使用不同设备输出时,眼睛与设备输出的典型距离是不同的。比如电脑显示器,通常是一臂之距,而看书和纸张时(对应于打印机的设备输出),则通常会更近一些。看电视时则会更远,比如一般建议是电视机屏幕对角线的
2.5
到3
倍长 —— 如果你是个42
英寸彩电,那就差不多是3
米远。
虽然说,像素应该是设备和显示器中显示趋于一致,但是他越来越不正确。那是因为,随站 Retina 屏的出现, dpr
不同(设备像素比),对像素和显示器显示会略有不同。比如下图所示:
正因如此,在移动端设计当中,大部分设计都采用 2
倍或 3
倍尺寸进行设计。
3.2 in(英寸)、cm(厘米)、mm(毫米)、pc(派卡)、pt(点)
虽然说 px
是 CSS 最绝对单位中最常见,使用最频繁的一个单位。而事实上,CSS 中绝对单位不仅仅这一个,还有其他的绝对单位,比如 in
(英寸)、 cm
(厘米)、 mm
(毫米)、 pc
(派卡Pica)和 pt
(点Point)等。其中, in
、 cm
和 mm
可以和 px
直接进行换算:
- 1in = 96px
- 1cm = 37.8px
- 1mm = 2.78px
而 pc
和 pt
和 in
有直接关系:
- 1in = 72pt
- 1in = 6pc
如果你希望 pt
和 pc
直接和 px
进行换算的话,可以借助 in
为中间桥梁。比如:
1in = 96px = 72pt
,那么1px = 72 / 96 = 0.75pt
1in = 96px = 6pc
,那么1px = 6 / 96 = 0.0625pc
可以用一张简单的图来描述绝对单位之间的关系:
在规范中,绝对单位还有一个新单位,不怎么常见,即Q
,1Q
相当于25mm
。它被用于印刷排版。
4. 相对单位
相对单位是相对于另一个长度的长度。CSS 的相对单位主要分为两大类,其一是字体相对单位,会根据font-size
进行计算;其二是视窗相对单位,相对于视窗大小来决定。
字体相对单位
字体相对单位主要有
em
、rem
、ex
、ch
、cap
、ic
、lh
和rlh
。其中em
、rem
、ex
和ch
是较为常见的字体相对单位。在这里我们也只会介绍这几个常见的单位。视窗相对单位
vw
、vh
、vmin
和vmax
。
4.1 em
- 子元素字体大小的em是相对于父元素字体大小
- 元素的width/height/padding/margin用em的话是相对于该元素的font-size
起初排版度量时是基于当天字体大写字母 M
的尺寸的。当改变 font-family
时,它的尺寸不会发生任何改变,但是在改变 font-size
的大小时,它的尺寸就会发生变化。
在 CSS 中,如果没有任何 CSS 规则影响的前提之下, 1em
的长度是:
1em = 16px = 0.17in = 12pt = 1pc = 4.mm = 0.42cm
众所周知,每个浏览器都有一个默认的 font-size
大小,而这个值通常是 16px
(用户未修改浏览器字号时)。这也就是为什么 1em = 16px
的原理所在。
em
还有一点很重要: em
和它们的祖先元素的 font-size
有关系。因此,如果祖先元素的 font-size
设置为 1.5em
,同时它的子元素的 font-size
设置为 1.5em
,在这一情景之下计算出来的 font-size
将为会是 16 x 1.5 x 1.5 = 36px
:
px
和 em
之间的转换存有以下公式:em值 = 需要转换的像素值 ÷ 父元素的font-size
JS的转换函数:
function px2em(pixel,parentFontSize) {
retrun (pixel / parentFontSize) + 'em'
}
px2em(10, 16) // => 0.625em
em
单位除了应用于 font-size
属性之外,还可以运用于可以使用长度值的其他属性,比如 width
、 margin
、 padding
、 border-width
和 text-shadow
等等。这些属性用em的话是相对于该元素的font-size
大小。
使用 em
单位的属性会根据元素 font-size
大小来决定。但该元素可能继承其父元素的 font-size
,而父元素又有可能继承其父元素的 font-size
。因此,以 em
为单位的 font-size
可能会受到其任何父元素的 font-size
大小影响。
em
单位可以更好的维护和扩展组件的大小。比如 width
、 height
、 padding
和 border-width
等使用 em
作为单位时,如果要调整组件大小,可以直接调整组件的 font-size
(要是元素自己未设置 font-size
时,可以调整其祖先元素的 font-size
)。比如下图所示,调整 font-size
可以很灵活的控制组件的大小:
4.2 rem
rem
相对于根元素 <html>
的 font-size
计算。 W3C 规范 是这样描述 rem
的:Font size of the root element!
很多时候,我们可以把 rem
作为 em
的替代品。特别是在 font-size
属性上的运用。任何值为 1rem
的元素都等于 16px
,当然,其前提是浏览器默认的 font-size
没有被用户重置,或者未显式的给 html
元素设置 font-size
值;另外, rem
可以不管它的父元素的 font-size
如何 !
另外, rem
和 em
有点类似,能接受 长度为值的属性都可以以 rem
为单位,而且都是相对于根元素 html
的 font-size
进行计算,并且跟 DOM 的层级没有任何的关系。
em
好,还是 rem
好,应该选择哪个更好?
没有最好的,只有最适合的!
- 如果这个属性根据它的
font-size
来进行测量,则应该选择em
- 其他的一切事物均应该使用
rem
rem
和em
在客户端中计算出来的样式值( 计算样式(Computed Style) )都会以px
显式rem
相对于根元素html
的font-size
计算,em
相对于元素font-size
计算
4.3 ex 和 ch
ex:依赖于英文字母小 x 的高度
ch:数字 0 的宽度
ex
和 ch
是排版单位,它们的值取决于元素的 font-family
。它们要求浏览器在计算值和应用样式之前要确定好引用的 font-family
。因为,元素的 font-family
样式对 ex
和 ch
单位值的计算有直接关系和影响。
ex
单位的值来自它们所计算的英文字母小 x
的高度,x
高度由两个因素决定:font-family
和font-size
。换句话说,它们等于特定字体在特定font-size
下的x
高。
正如上图, font-family
为 Helvetica Neue
设置的 font-size
为 100px
,那么 1ex
大约等于 52px
。
ch
基于数字字符0
的宽度,它会随着字体而变化。 0
的宽度通常是对字体的平均字符宽度,这是一个估计值。
由于 ch
单位是一个近似等宽的一个单元,因此在设置容器的宽度是特别的有用。比如说,你想让容器显示特定数量的字符串时,就可以使用 ch
单位。
4.4 vw,vh,vmin和vmax:视窗相对单位
vw
:视窗宽度的百分比,1vw等于视口宽度(viewport width)的百分之一,100vw = window.innerWidth
vh
:视窗高度的百分比,1vh等于视口高度(viewport height)的百分之一,100vh = window.innerHeight
vmin
:当前较小的vw
和vh
vmax
:当前较大的vw
和vh
用下图来描述,大家会更清晰一些:
简单的来看看视窗单位是如何进行计算的。例如,如果浏览器的高是900px,1vh求得的值为9px。同理,如果显示窗口宽度为750px,1vw求得的值为7.5px。vh和vw总是与视窗的高度和宽度有关,与之不同的,vmin和vmax是与视窗宽度和高度的最大值或最小值有关,取决于哪个更大和更小。例如,如果浏览器设置为1100px宽、700px高,1vmin会是7px,1vmax为11px。然而,如果宽度设置为800px,高度设置为1080px,1vmin将会等于8px而1vmax将会是10.8px。
视窗单位中的视窗指的是:PC 端指的是浏览器可视区域,移动端的是布局视窗(Layout Viewport):
关于视窗的介绍:
在 PC 端,视窗指的是浏览器的可视区域,而在移动端中相对来说更为复杂一些,它包括三个视窗: 布局视窗 (Layout Viewport)、视觉视窗(Visual Viewport)和理想视窗(Ideal Viewport):
理想视窗(Ideal Viewport):理想视口的值其实就是屏幕分辨率的值,它对应的像素叫做设备逻辑像素(device independent pixel, dip)。dip 和设备的物理像素无关,一个 dip 在任意像素密度的设备屏幕上都占据相同的空间。如果用户没有进行缩放,那么一个 CSS 像素就等于一个 dip。
详情参考:浅谈移动端中的视口(viewport)
5. 百分比单位
在 CSS 中接受长度值的属性都可以使用 %
单位。但在不同的使用场合,其意义将会有很多地不同。正因如此,要理解 %
这个单位,其关键点是: 百分比是一定要有其对应的参照值 ,也就是说, 百分比值是一种相对值,任何时候要分析它的计算值,都需要正确的找到它的参照值 。
所以 CSS 中的百分比单值最终计算出来的值是可变的。常见的可以分为以下几个大类:
5.1 position定位中的百分比
在 CSS 中用来控制 position
位置的 top
、 right
、 bottom
和 left
都可以使用百分比作为单位。如果它们的值为百分比时,其对应的参照物是包含块(但不一定是其父容器)同方向的 width
或 height
计算。
在 CSS 中 position
对应的属性值不一样,其对应的包含块也将不同:
- 如果元素为静态(
static
)或相对定位(relative
),包含块一般是其父容器 - 如果元素为绝对定位(
absolute
),包含块应该是离它最近的position
为absolute
、relative
或fixed
的祖先元素 - 如果元素为固定定位(
fixed
),包含块就是视窗(viewport
)
5.2 盒模型中的百分比
CSS 中的盒模型对应的属性主要有 height
、 min/max-height
、 width
、 min/max-width
、 padding
、 margin
和 border
等属性。不同的属性其对应的参照物也有所不同。
height
、min/max-height
属性的值为百分比时,其相对于包含块的height
进行计算width
、min/max-width
属性的值为百分比时,其相对于包含块的width
进行计算padding
和margin
相对来说更为复杂一些,如果书写模式是水平的,则相对于包含块的width
进行计算;如果书写模式是垂直的,则相对于包含块的height
进行计算
5.3 文本中的百分比
在 CSS 中控制文本的属性常见的有 font-size
、 line-height
、 text-indent
、 vertical-align
等。不同的属性其参照物也是有所不同:
font-size
是基于父元素中font-size
进行计算text-align
和书写模式有一定的关系。如果书写模式是水平的,则相对于width
进行计算,如果是垂直的,则相对于height
进行计算line-height
则基于font-size
进行计算vertical-algin
则基于line-height
计算
5.4 边框和圆角中的百分比
在 CSS 中 border-width
属性是不支持 %
单位的 ,但在 border-radius
和 border-image-width
两个属性上是可以使用百分比为单位的。如果在 border-radius
中使用百分比单位,也就是说圆角的半径是通过百分比来进行计算的,即: 水平方向的半径是相对于元素 width
计算,垂直方向的 半径是相对于元素高度进行计算 。比如:
.circle{ width: 200px; height: 200px; border-radius:50%; }
.ellipse { width: 200px; height: 100px; border-radius: 50%; }
从结果是可以看出来,元素 .circle
的 width
和 height
都是 200px
,当 border-radius: 50%
时,计算出来的值都是 100px
;而 .ellipse
元素的 width
和 height
分别是 200px
和 100px
,当 border-radius
为 50%
时,其计算出来的结果相当于 border-radius: 100px / 50px
(水平方向相对于 width
计算,垂直方向相对于 height
计算)。
对于 border-image-width
来说,相对要简单一些,如果该属性的值是百分比,其计算参照于图像边框区域的大小(包含 border
和 padding
)进行计算。
5.5 背景属性中的百分比
background-size
则是基于 background-origin
区域的大小进行计算。可以对背景图像进行缩放处理。
对于 background-position
中的百分比,相对而言更为复杂一些,需要通过一些数学公式计算:
(容器尺寸 - 背景图像尺寸)* 百分比值
当背景图片尺寸( background-size
)不做任何的重置(也就是 100% 100%
)时,水平百分比的值等于容器宽度百分比值减去背景图片宽度百分比值。垂直百分比的值等于容器高度百分比值减去背景图片高度百分比值。
假设有一个元素,其 width
是 410px
, height
是 210px
,使用的背景图片的尺寸是 100px * 100px
。如果, background-position
的值是 75% 50%
,那么百分比最终计算出来的值是:
- 水平位置(
x
轴):(410 - 100) * 75% = 232.5px
- 垂直位置(
y
轴):(210 - 100) * 50% = 55px
如果你的背景图片是通过渐变属性来绘制的话,那么在渐变中的每个颜色的位置也可以使用百分比来设置。详细的介绍放到渐变那个章节来介绍。这个只提供一个简单的示例:
background-image: linear-gradient(80deg, red, blue, red, blue, red)
如果没有显式指定颜色在渐变线上的位置,这将交给浏览器来确定颜色在渐变线上的位置。最简单的情况下只有两个颜色,颜色 1
将被放置在渐变线 0%
位置(渐变线开始位置),颜色 2
将被放置在 100%
位置处(渐变线的结束点)。如果有三个颜色,那么颜色 1
在渐变线的 0%
,颜色 2
在渐变线的 50%
,颜色 3
在渐变线的 100%
。在上面的这个示例中,有五个颜色,那么它们的位置分别在 0%
、 25%
、 50%
、 75%
和 100%
。它们将沿着渐变线平均分布渐变颜色。
5.6 在渐变中的百分比的计算是相对于渐变线计算
5.7 变换中的百分比
CSS 中的 transform
属性中的 translate
和 transform-origin
值也可以设置百分比。
translateX()
的百分比相对于容器的width
计算translateY()
的百分比相对于容器的height
计算transform-origin
中横坐标(x
)相对于容器的width
计算;纵坐标(y
)相对于容器的height
计算
注意,在 translate
还有一个 z
轴的函数 translateZ()
。它是不接受百分比为单位的值。
5.8 百分比值的继承
请注意, 当百分比值用于可继承属性时,只有结合参照值计算后的绝对值会被继承,而不是百分比值本身 。例如,一个元素的 font-size
是 14px
,并定义了 line-height:150%;
,那么该元素的下一级子元素继承到的 line-height
就是 21px
,而不会再和子元素自己的 font-size
有关。
6. 角度单位
CSS中角度用于表示角的大小,单位为度(degrees)、 百分度(gradians)、弧度(radians)或圈数(turns)。角度数据类型有数字和角度单位组成,数字与单位之间没有空格。数字为0时,单位可以省略。角度可以使用 +
或 -
开头。正数表示顺时针的角,负数表示逆时针的角。对于静态的角,同样的角度可以使用任意等效的值表示。比如 90deg
等于 -270deg
,1turn
等于 4turn
。而对于动态的角,比如应用了 animation
或 transition
时,显示效果则不一样。
deg
度。一个完整的圆是
360deg
。例:0deg
,90deg,``14.23deg
。grad
百分度。一个完整的圆是
400grad
。例:0grad
,100grad
,38.8grad
。rad
弧度。一个完整的圆是 2π 弧度,约等于
6.2832rad
。1rad
是 180/π 度(大约为57.3deg
)。turn
圈数。一个完整的圆是
1turn
。例:0turn
,0.25turn
,1.2turn
。
转换关系:
直角:90deg = 100grad = 0.25turn ≈ 1.5708rad
平角:180deg = 200grad = 0.5turn ≈ 3.1416rad
直角(逆时针):-90deg = -100grad = -0.25turn ≈ -1.5708rad
6.1 CSS 中的旋转
角度最常用的用法之一就是在 CSS 中给旋转元素设置一个旋转角度(度数),依赖于 CSS 的 transform
属性中的 rotate()
, skew()
函数等。其中给 rotate()
函数传一个角度的值,让元素做相应的旋转。比如:
.rectangle {
width: 200px;
height: 100px;
border: 10px solid #83B692;
background-color: #BEE7B8;
margin: 100px;
transform: rotate(37deg);
}
给 rotate()
函数设置了一个 37deg
的值,告诉元素 .rectangle
围绕着旋转原点(旋转原点可以通过 transform-origin
属性进行设置)旋转 37deg
。最终这个 .rectangle
元素旋转后的效果如下图所示:
在现实中, 角度值是随着逆时针方向增加 。在 Web 上,角度值却是随着顺时针方向增加。
如果角度值低于 0
或者大于 360
度最终都会规化到 0
至 360
度范围内 。大多数情况之下,负值和大于 360
度值都并不很重要。下图就很好的阐述了负值和大于 360
度值并不影响元素最终的旋转结果:
上图的结果来看, .rectangle
元素旋转 37deg
、 397deg
、 757deg
或 -323deg
,其最终的结果都将是一样的。
只有在做动画的时候, 这个结果才是不一样的。在动画中,旋转角度的最终值和如何获得最终旋转的角度值都非常重要。对于负值,表示我们的元素在做逆时针旋转,旋转到最终的角度值;大于 360deg
表示元素一直在旋转,直到最终的角度值。当我们真正的可视化实际发生的一切时,这样做的一切都变得有意义了。
旋转37deg
的矩形,他是一个正常的效果。旋转397deg
的矩形,它最终停止点也是在37deg
的位置,只不过做了一个完整的圆旋转后,在继续旋转了37deg(360 + 37)
。757deg
的矩形也类似。最后旋转-323deg
的矩形则不一样,它是逆时针旋转,最终动画停止位置和其他矩形一样。所以,这四个矩形动画停止位置是相同的,但是动画过程是不同的。
另外,这四个动画持续时间都是8s
,由于4个矩形旋转的角度不同,但是到达的最终目的是相同的,这样就会造成动画旋转快慢的不同。
6.2 渐变中的角度
在 CSS 中还会使用到角度的另外一个典型属性是 CSS 渐变的相关属性。比如线性渐变属性 linear-gradient()
:
background: linear-gradient(45deg, #f36, #389);
渐变的角度和旋转的角度完全不是一回事。线性渐变的这个角度以圆心为起点发散。先来看一张图:
C
点是渐变容器的中心点(即,元素的中心点), A
角度是通过 C
点垂直线与通过 C
点渐变线的夹角,这个角称为 渐变角度 (比如示例中的 45deg
)。在 CSS 的渐变属性中可以通过下面两种方法来定义这个角度:
- 使用关键词:
to top
、to bottom
、to left
、to right
、to top right
、to top left
、to bottom right
和to bottom left
- 使用带单位数字定义角度,比如
45deg
、1turn
等 - 如果省略角度值的设置,那默认是
to bottom
(对应180deg
或者.5turn
)
在上面的示例中,渐变角度是没有设置, white
至 red
渐变色从 top
至 bottom
渐变,它和使用 to bottom
关键词得到的效果是一样的,如下所示:
除了使用这些关键词之外,还可以使用明确的角度值,比如 45deg
,而且更建议你使用角度值来替代关键词。下图能帮助我们看看渐变角度动态变化时,渐变线是怎么移动的:
回顾一下渐变角度:
- 角度是渐变线与渐变容器中心点向上垂直线之间的夹角
0deg
的意思就是to top
- 角度的默认值(也就是角度没有设置),它的值是
to bottom
,也和180deg
相同 - 顶角关键词和渐变容器尺寸有关
6.3 Canvas 中的角度
大家都知道, canvas
可以用来帮助我们绘制一些几何图形,也可以帮助我们做很多 CSS 之类无法做到的事情。在 canvas
的部分 API 中也会使用到角度,比如使用 arc()
、 arcTo()
绘制圆和圆弧以及 Canvas 中的 rotate()
方法。
在 Canvas 中,角度的测量和我们常见的角度测量是有所差异的,其差异如下图所示:
然而,在 Canvas 中,角度并不是我们通常意义上所了解的角度,而是用弧度来表示的。比如,一个圆是 360
度,那么用弧度来表示的,其对应的就是 2π
弧度,即以圆心为坐标原点,开始计算开始弧度与终止弧度。顺时针还是逆时针就是画线的方向(或者旋转方向),比如像下图这样:
6.4 HSL 中的角度
在 CSS 中,我们有多种指定颜色的方式,最为经典的是十六进制和 RGB
格式。除此之外,我们还可以使用另一种指定颜色的格式,即 HSL
。其中 HSL
分别是色相( Hue
),饱和度( Saturation
)和亮度( Lightness
)三个单词的首字母。
对于 HSL
相关的细节已经超出这篇文章的有关范围,但 维基百科上的 HSL 很好地解释了它的工作原理和目的。我们所知道的是,在 Web 中可以通过 hsl
或 hsla
函数来指定 HSL 格式中的任何颜色,这两个数都类似,唯一的区别是 hsla
增加了对透明度的支持。比如,我们可以像下面这样使用 hsla
来指定颜色:
background-color: hsla(54, 100%, 62%, 1);
上面使用 hsla
指定了 background-color
的值,上面的代码 hsla(54, 100%, 62%, 1)
是一个黄橙色。
HSL
颜色(以及 hsla
函数的扩展)是由四个值组成: 色相 , 饱和度 , 亮度 和 透明度 。
HSL
中的 H
,也就是颜色的色相,它指定色相的方式是 以度数为单位的,这些度数映射到色盘上的颜色 ,比如像下图这样:
在我们这个示例中,指定的颜色的色相值是 54
度。对应到色盘上的位置,就是我们看到的黄橙色。在实际使用的时候,如果一时无法确定角度值对应色盘上的颜色,我们可以借助浏览器开发者工具来帮助我们,比如像下面这样:
6.5 弧度和度数间的转换
一个完整的圆的弧度是 2π
,所以 2π rad = 360°
, 1 π rad = 180°
, 1°= π/180 rad
, 1 rad = 180°/π
(约 57.29577951°
)。以度数表示的角度,把数字乘以 π/180
便转换成弧度;以弧度表示的角度,乘以 180/π
便转换成度数。
在 JavaScript 中我们可以很容易实现度数和弧度之间的换数:
rad = (Math.PI * deg) / 180
同样的:
deg = (rad * 180) / Math.PI
为了方便计算和使用,可以将其封装成 JavaScript 函数:
function getRads (degrees) {
return (Math.PI * degrees) / 180;
}
function getDegrees (rads) {
return (rads * 180) / Math.PI;
}
比如我们要将 30deg
转换成 rad
,可以直接使用:
getRads(30); // 0.5235987755982988rad
getDegrees(0.7853981633974483); // 45deg
下图展示了常见的角度和弧度之间的换算:
7. 时间单位
CSS 中有两个常见的时间单位,即 秒 ( s
)和 毫秒 ( ms
)。其中 1s = 1000ms
。这两个单位常用于 CSS 中 transition-duration
、 transition-delay
、 animation-duration
和 animation-delay
属性中。
8. 频率单位
频率值使用在听(或说)级联样式表中,有两个单位值,及 赫兹 ( Hz
)和 千赫 ( kHz
),有点毫秒和秒的感觉。频率可以被用来改变一个语音阅读文本的音调。低频率是低音,高频率,高音。例如下面的代码:
.low {
pitch: 105Hz;
}
.squeal {
pitch: 135Hz;
}