[TOC]
CommonJS规范
1. 概述
Node 应用由模块组成,采用 CommonJS 模块规范。
每个文件就是一个模块,有自己的作用域。在一个文件里面定义的变量、函数、类,都是私有的,对其他文件不可见。如果想在多个文件分享变量,必须定义为global
对象的属性。
CommonJS规范规定,每个模块内部,module
变量代表当前模块。这个变量是一个对象,它的exports
属性(即module.exports
)是对外的接口。加载某个模块,其实是加载该模块的module.exports
属性。
CommonJS模块的特点如下:
- 所有代码都运行在模块作用域,不会污染全局作用域。
- 模块可以多次加载,但是只会在第一次加载时运行一次,然后运行结果就被缓存了,以后再加载,就直接读取缓存结果。要想让模块再次运行,必须清除缓存。
- 模块加载的顺序,按照其在代码中出现的顺序。
// example.js
// 变量x和函数addX,是当前文件example.js私有的,其他文件不可见
var x = 5;
var addX = function (value) {
return value + x;
};
// warning变量,可以被所有文件读取。当然,这样写法是不推荐的。
global.warning = true;
// 通过module.exports 对外输出变量x和函数addX。
module.exports.x = x;
module.exports.addX = addX;
2. module对象
每个模块内部,都有一个module
对象,代表当前模块。它有以下属性。
module.children
返回一个数组,表示该模块要用到的其他模块。module.exports
表示模块对外输出的值。module.filename
模块的文件名,带有绝对路径。module.id
模块的识别符,通常是带有绝对路径的模块文件名。module.loaded
返回一个布尔值,表示模块是否已经完成加载。module.parent
返回一个对象,表示调用该模块的模块。新增于: v0.1.16弃用于: v14.6.0, v12.19.0module.path
模块的目录名称。通常与 module.id 的 path.dirname() 相同。module.paths
模块的搜索路径。
如下代码:
// a.js
exports.$ = function say(params) {};
console.log(module);
终端使用命令执行node a.js
:
Module {
id: '.',
exports: { '$': [Function: say] },
parent: null,
filename: '/Users/user/tmp/node-server/a.js',
loaded: false,
children: [],
paths:
[ '/Users/user/tmp/node-server/node_modules',
'/Users/user/tmp/node_modules',
'/Users/user/node_modules',
'/Users/node_modules',
'/node_modules'
]
}
由于parent
属性表示调用该模块的模块,如果没有人调用就是null,如果被别的文件调用,那么parent属性的值就是调用它的模块,利用这一点,可以判断当前模块是否为入口脚本。
if (!module.parent) {
// 运行 node a.js
app.listen(8088, function() {
console.log('app listening on port 8088');
})
} else {
// 其他文件 require('/a.js')
module.exports = app;
}
2.1 module.exports属性: 对外输出的接口
module.exports
属性表示当前模块对外输出的接口,其他文件加载该模块,实际上就是读取module.exports
变量。
// a.js
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
module.exports = new EventEmitter();
setTimeout(function() {
module.exports.emit('ready');
}, 1000);
上面模块会在加载后1秒后,发出ready事件。其他文件监听该事件,可以写成下面这样。
var a = require('./a');
a.on('ready', function() {
console.log('module a is ready');
});
2.2 exports变量:指向module.exports
为了方便,Node为每个模块提供一个exports变量,指向module.exports。这等同在每个模块头部,有一行这样的命令。
var exports = module.exports;
造成的结果是,在对外输出模块接口时,可以向exports对象添加方法。
注意:
- 不能直接将exports变量指向一个值,因为这样等于切断了
exports
与module.exports
的联系 - 给exports添加新属性后,不能在重新给
module.exports
赋值了,否则exports添加新属则没有了 - 如果一个模块的对外接口,就是一个单一的值,不能使用
exports
输出,只能使用module.exports
输出
exports.area = function (r) {
return Math.PI * r * r;
};
// 上面这样的写法是无效的,因为exports不再指向module.exports了。导致area属性没有了
exports = function(x) {console.log(x)};
// module.exports被重新赋值了, 导致area没有了。
module.exports = 'Hello world';
// 一个模块只是一个单一的值,只能使用module.exports输出
module.exports = function (x){ console.log(x);};
如果你觉得,exports
与module.exports
之间的区别很难分清,一个简单的处理方法,就是放弃使用exports
,只使用module.exports
。
3. require命令
Node使用CommonJS模块规范,内置的require
命令用于加载模块文件。
require
命令的基本功能是,读入并执行一个JavaScript文件,然后返回该模块的exports对象。如果没有发现指定模块,会报错。
a.js:
var invisible = function () {
console.log("invisible");
}
invisible()
exports.message = "hi";
exports.say = function () {
console.log(message);
}
b.js:
var example = require('./a.js');
console.log('example: ', example);
执行node b.js
:
invisible
example: { message: 'hi', say: [Function] }
如果模块输出的是一个函数,那就不能定义在exports对象上面,而要定义在module.exports
变量上面。
c.js
module.exports = function () {
console.log("hello world")
}
// require命令调用自身,等于是执行module.exports,因此会输出 hello world
require('./c.js')()
执行node c.js
:
hello world
3.1 加载规则
require
命令用于加载文件,后缀名默认为.js
。
var foo = require('foo');
// 等同于
var foo = require('foo.js');
根据参数的不同格式,require
命令去不同路径寻找模块文件。
1、如果参数字符串以“/”开头,则表示加载的是一个位于绝对路径的模块文件。比如,require('/home/marco/foo.js')
将加载/home/marco/foo.js
。
2、如果参数字符串以“./”开头,则表示加载的是一个位于相对路径(跟当前执行脚本的位置相比)的模块文件。比如,require('./circle')
将加载当前脚本同一目录的circle.js
。
3、如果参数字符串不以“./“或”/“开头,则表示加载的是一个默认提供的核心模块(位于Node的系统安装目录中),或者一个位于各级node_modules目录的已安装模块(全局安装或局部安装)。
举例来说,脚本/home/user/projects/foo.js
执行了require('bar.js')
命令,Node会依次搜索以下文件。
- /usr/local/lib/node/bar.js
- /home/user/projects/node_modules/bar.js
- /home/user/node_modules/bar.js
- /home/node_modules/bar.js
- /node_modules/bar.js
这样设计的目的是,使得不同的模块可以将所依赖的模块本地化。
4、如果参数字符串不以“./“或”/“开头,而且是一个路径,比如require('example-module/path/to/file')
,则将先找到example-module
的位置,然后再以它为参数,找到后续路径。
5、如果指定的模块文件没有发现,Node会尝试为文件名添加.js
、.json
、.node
后,再去搜索。.js
件会以文本格式的JavaScript脚本文件解析,.json
文件会以JSON格式的文本文件解析,.node
文件会以编译后的二进制文件解析。
6、如果想得到require
命令加载的确切文件名,使用require.resolve()
方法。
3.2 目录的加载规则
通常,我们会把相关的文件会放在一个目录里面,便于组织。这时,最好为该目录设置一个入口文件,让require
方法可以通过这个入口文件,加载整个目录。
在目录中放置一个package.json
文件,并且将入口文件写入main
字段。下面是一个例子。
// package.json
{
"name" : "some-library",
"main" : "./lib/some-library.js"
}
require
发现参数字符串指向一个目录以后,会自动查看该目录的package.json
文件,然后加载main
字段指定的入口文件。如果package.json
文件没有main
字段,或者根本就没有package.json
文件,则会加载该目录下的index.js
文件或index.node
文件。
3.3 模块的缓存
第一次加载某个模块时,Node会缓存该模块。以后再加载该模块,就直接从缓存取出该模块的module.exports
属性。
require('./example.js');
require('./example.js').message = "hello";
require('./example.js').message
// "hello"
上面代码中,连续三次使用require
命令,加载同一个模块。第二次加载的时候,为输出的对象添加了一个message
属性。但是第三次加载的时候,这个message属性依然存在,这就证明require
命令并没有重新加载模块文件,而是输出了缓存。
如果想要多次执行某个模块,可以让该模块输出一个函数,然后每次require
这个模块的时候,重新执行一下输出的函数。
所有缓存的模块保存在require.cache
之中,如果想删除模块的缓存,可以像下面这样写。
// 删除指定模块的缓存
delete require.cache[moduleName];
// 删除所有模块的缓存
Object.keys(require.cache).forEach(function(key) {
delete require.cache[key];
})
注意,缓存是根据绝对路径识别模块的,如果同样的模块名,但是保存在不同的路径,require
命令还是会重新加载该模块。
3.4 环境变量NODE_PATH
Node执行一个脚本时,会先查看环境变量NODE_PATH
。它是一组以冒号分隔的绝对路径。在其他位置找不到指定模块时,Node会去这些路径查找。
可以将NODE_PATH添加到.bashrc
。
export NODE_PATH="/usr/local/lib/node"
所以,如果遇到复杂的相对路径,比如下面这样。
var myModule = require('../../../../lib/myModule');
有两种解决方法,一是将该文件加入node_modules
目录,二是修改NODE_PATH
环境变量,package.json
文件可以采用下面的写法。
{
"name": "node_path",
"main": "index.js",
"scripts": {
"start": "NODE_PATH=lib node index.js"
},
}
NODE_PATH
是历史遗留下来的一个路径解决方案,通常不应该使用,而应该使用node_modules
目录机制。
3.5 模块的循环加载
如果发生模块的循环加载,即A加载B,B又加载A,则B将加载A的不完整版本。
// a.js
exports.x = 'a1';
console.log('a.js ', require('./b.js').x);
exports.x = 'a2';
// b.js
exports.x = 'b1';
console.log('b.js ', require('./a.js').x);
exports.x = 'b2';
// main.js
console.log('main.js第一行');
console.log('main.js ', require('./a.js').x);
console.log('main.js第3行');
console.log('main.js ', require('./b.js').x);
上面代码中,执行main.js
后, a文件加载了b,而b文件又加载了a。这是,b文件中a返回的是不完整版本,执行结果如下:
$ node main.js
main.js第一行
b.js a1
a.js b2
main.js a2
main.js第3行
main.js b2
修改main.js文件:
console.log('main.js第一行');
console.log('main.js ', require('./a.js').x);
console.log('main.js第3行');
console.log('main.js ', require('./b.js').x);
console.log('main.js ', require('./a.js').x);
console.log('main.js ', require('./b.js').x);
执行结果:
$ node main.js
main.js第一行
b.js a1
a.js b2
main.js a2
main.js第3行
main.js b2
main.js a2
main.js b2
上面代码中,第二次加载a.js和b.js时,会直接从缓存读取exports属性,所以a.js和b.js内部的console.log语句都不会执行了。
3.6 require.main
require
方法有一个main
属性,可以用来判断模块是直接执行,还是被调用执行。
直接执行的时候(node module.js
),require.main
属性指向模块本身。
require.main === module
// true
调用执行的时候(通过require
加载该脚本执行),上面的表达式返回false。
4. 模块的加载机制
CommonJS模块的加载机制是,输入的是被输出的值的拷贝。也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。
// b.js
var counter = 3;
function incCounter() { counter++; }
module.exports = {
counter: counter,
incCounter: incCounter,
};
上面代码输出内部变量counter
和改写这个变量的内部方法incCounter
。然后,加载上面的模块。
var counter = require('./b').counter;
var incCounter = require('./b').incCounter;
console.log(counter); // 3
incCounter();
console.log(counter); // 3
上面代码说明,counter
输出以后,lib.js
模块内部的变化就影响不到counter
了。
5. require的内部处理流程
require
命令是CommonJS规范之中,用来加载其他模块的命令。它其实不是一个全局命令,而是指向当前模块的module.require
命令,而后者又调用Node的内部命令Module._load
。
Module._load = function(request, parent, isMain) {
// 1. 检查 Module._cache,是否缓存之中有指定模块
// 2. 如果缓存之中没有,就创建一个新的Module实例
// 3. 将它保存到缓存
// 4. 使用 module.load() 加载指定的模块文件,
// 读取文件内容之后,使用 module.compile() 执行文件代码
// 5. 如果加载/解析过程报错,就从缓存删除该模块
// 6. 返回该模块的 module.exports
};
上面的第4步,采用module.compile()
执行指定模块的脚本,逻辑如下:
Module.prototype._compile = function(content, filename) {
// 1. 生成一个require函数,指向module.require
// 2. 加载其他辅助方法到require
// 3. 将文件内容放到一个函数之中,该函数可调用 require
// 4. 执行该函数
};
上面的第1步和第2步,require
函数及其辅助方法主要如下。
require()
: 加载外部模块require.resolve()
:将模块名解析到一个绝对路径require.main
:指向主模块require.cache
:指向所有缓存的模块require.extensions
:根据文件的后缀名,调用不同的执行函数
一旦require
函数准备完毕,整个所要加载的脚本内容,就被放到一个新的函数之中,这样可以避免污染全局环境。该函数的参数包括require
、module
、exports
,以及其他一些参数。
(function (exports, require, module, __filename, __dirname) {
// YOUR CODE INJECTED HERE!
});
Module._compile
方法是同步执行的,所以Module._load
要等它执行完成,才会向用户返回module.exports
的值。
6. 模块内环境变量
6.1 __dirname
新增于: v0.1.27
当前模块的目录名。 相当于 __filename
的 path.dirname()
。
从 /Users/mjr
运行 node example.js
:
console.log(__dirname);
// 打印: /Users/mjr
console.log(path.dirname(__filename));
// 打印: /Users/mjr
6.2 __filename
当前模块的文件名。 这是当前的模块文件的绝对路径(符号链接会被解析)。
对于主程序,这不一定与命令行中使用的文件名相同。
从 /Users/mjr
运行 node example.js
:
console.log(__filename);
// 打印: /Users/mjr/example.js
console.log(__dirname);
// 打印: /Users/mjr
给定两个模块:a
和 b
,其中 b
是 a
的依赖文件,且目录结构如下:
/Users/mjr/app/a.js
/Users/mjr/app/node_modules/b/b.js
b.js
中的 __filename
的引用会返回 /Users/mjr/app/node_modules/b/b.js
,而 a.js
中的 __filename
的引用会返回 /Users/mjr/app/a.js
。
6.3 exports
这是一个对于 module.exports
的更简短的引用形式
6.4 require.cache
新增于: v0.3.0
被引入的模块将被缓存在这个对象中。 从此对象中删除键值对将会导致下一次 require
重新加载被删除的模块。 这不适用于原生插件,因为它们的重载将会导致错误。
可以添加或替换入口。 在加载原生模块之前会检查此缓存,如果将与原生模块匹配的名称添加到缓存中,则引入调用将不再获取原生模块。 谨慎使用!
6.5 require.main
Module
对象,表示当 Node.js 进程启动时加载的入口脚本。
6.6 require.resolve(request[, options])
request
需要解析的模块路径。- options
paths
(string)从中解析模块位置的路径。 如果存在,则使用这些路径而不是默认的解析路径,但 GLOBAL_FOLDERS 除外,例如$HOME/.node_modules
,它们总是包含在内。 这些路径中的每一个都用作模块解析算法的起点,这意味着从该位置开始检查node_modules
层次结构。
- 返回: string字符串
使用内部的 require()
机制查询模块的位置,此操作只返回解析后的文件名,不会加载该模块。
如果找不到模块,则会抛出 MODULE_NOT_FOUND
错误。
6.7 require.resolve.paths(request)
- request:字符串,被查询解析路径的模块的路径。
返回一个数组,其中包含解析 request
过程中被查询的路径,如果 request
字符串指向核心模块(例如 http
或 fs
)则返回 null
。